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UR 【日のメイド騎士】ガウェイン

URキャラクター
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【日のメイド騎士】ガウェイン

基本情報

レアUR
属性破壊
原典アーサー王伝説
イラストのがわいな
ボイス岡本理絵

ふれあいセリフ

0〜499
0〜499

あ? 何見てんだよ。この格好は姫さんの趣味だ、とやかく言うな

500~999
500~999

別に…姫さんだって事情があるんだ。支えてやるくらい普通だろうが!

1000~
1000~

テメェも気になるなら同じ格好をしろよ。案外似合うと思うぜ? ニシシッ

ステータス

STRINTVITDEX
育成上限60000100005000030000
ふれあい上昇量+5000+5000
最終ステータス65000100005000035000

アビリティ

アクティブアビリティ

レイ・ガラティーンキャラクター解放時に獲得敵単体に550%の物理攻撃
メイド・オブ・ラウンド覚醒レベル10で獲得自身にバフ:25%のバリア&1ターン継続の
バフ:100%与ダメージアップ
イルミネイトエッジ覚醒レベル20で獲得敵3体に200%の物理攻撃。
40%で追加効果:1ターン継続の気絶
ラスターブレイド覚醒レベル40で獲得ランダムで敵に3回270%の物理攻撃。
与ダメージの35%を回復

パッシブアビリティ

サボりメイドキャラクター解放時に獲得与ダメージ50%アップ。
HPが80%の状態でバトル開始
不夜の騎士覚醒レベル30で獲得最大HP20%アップ&命中20%アップ

アニムスウェポン

ガラティーン通常攻撃が連撃になる
与ダメージ10%アップ

キャラ性能

各能力評価と適性(A~D)

攻撃防御支援妨害通常戦闘幻影の塔クランレイド
AADCAAA

解説

 書いてあることが全部強い。運営さんが遂にキャラ単体でのバランス調整ミスをしたようです。

 キャラクターの特徴として高火力高耐久の破壊者という点が挙げられる。
 弱点は最小狙いを持っていないことくらいだろう。

 自身にバフを付与する“メイド・オブ・ラウンド”はこれ一つで与ダメージバフの天井に到達できる。ただし、与ダメージアップの効果は1ターンしか継続しないことに注意。エマなどのパーティ内に他に与ダメージアップの付与できるキャラがいる場合など、アビリティの噛み合わせが良くない場合はオフにする選択肢もあることを抑えておくと良い。また、与ダメージバフとともに自身にバリアを付与するが、バリアは自身のHPの割合であるため、パッシブアビリティによってHPが20%増加する点、回復ではないため無駄になりづらい点からも非常に優秀。

 “イルミネイトエッジ”はアルター・ジャンヌダルク(以降アルジャン)の気絶をランダムから3体同時攻撃にし、確率を5%だけ下げたと考えるとその強さが非常にわかりやすい。アルジャンと比較すると、対象が被らない分広範囲にばら撒きやすく、更にはアビリティの倍率と自身の攻撃性能も相まって、攻撃力は大きく上回る。反面、付与率が5%だけ低いことと、同じ相手には打てないことから少人数戦においては付与率が若干アルジャンより落ちる。ただし、ガウェイン自体が単体攻撃高火力とランダム高火力で35%吸収という非常に強力なアビリティを兼ね備えているため、少人数戦においてはガウェインの方が圧倒的に強いだろう。従って、アルジャンより確率が5%だけ落ちただけで、それ以外は全てアルジャンを上回っていると考えて良い。
 シンデレララビが持つ3体気絶アビリティと比較すると完全上位アビリティである。
 このアビリティを使って相手の動きを止め、ガウェインが超火力を放つ準備を整えるというのが非常に有効だろう。

 “ラスターブレイド”は吸収回復アビリティとして破格の性能を誇る。アビリティ倍率が単発270%×3発の合計810%という破格の威力で、単発も軽減値が気にならないくらい高めの倍率で、更にはHP吸収倍率35%で放つことができる。シャンクアルター・アリススワンに次ぐ吸収性能を持つが通常であればこれらのキャラクターよりも火力が出るため基本的にはより高い吸収能力を持つ。正直あまりにも強すぎる。調整ミスではないだろうか。大丈夫なのかこれ…

 “サボりメイド”は戦闘開始時にHPが80%からスタートする代わりに与ダメージが50%もあがる破格の性能。ハロウィンモルジアナのパッシブバフを貫通(1.1倍ダメージになる)できるほど。メリットのわりにはデメリットがあまりにも少ない。
 VIT50000と比較的高めのステータスに加えて、パッシブアビリティによってHPを20%上昇するため最大HPになりやすいが、このアビリティのおかげで高HP狙いから外れるメリットにもなりうる。また、20%のHP減少ならば自身の高火力ステータスによる攻撃での吸収回復で十分回復可能(加えて、自然回復5.5%がある)。パッシブバフ枠なのでアクティブでの与ダメージバフと重複できる(自身のバフを使うと素の3倍のダメージになる)のも強力。

 最後に”不夜の騎士“は最大HPと命中を20%上昇させる。圧倒的HPになり、さらにそこまで高くないDEXの補完をすることができる。命中はふれあい抜きだとDEXが30000しかないため、レベル150での目安は75万弱×1.2(90万程度)である。DEXが高いキャラや狩猟者でなければ相手の回避を上回るには十分である。また、トーナメントだとふれあいがある分、より凶悪な命中になるだろう。

 強い。あまりにも強すぎる。

通常戦闘適性:A

 パッシブ50%から超火力を放てる。

幻影の塔適性:A

 高火力で高倍率吸収を持ち、隙がない。
 パッシブのHP80%は入場時のみ発動し、挑戦の塔においても11Fなど区切りの階層でもHPはそのまま引き継がれる。

クランレイド:A

 バフデバフによる与ダメ上昇の天井は100%なので、エマ等を採用している場合は自身のバフは無駄になる場合がある点にだけ注意。
 100%を超える場合はバフをオフにしてしまうのが良いだろう。
 パッシブとアクティブでのバフは乗算なので数値以上の攻撃力が出るだろう。

組み合わせると強いキャラ

 スタンダード、アタッカー。どのパーティに雑にいれても強い。

キャラクターの分類はコチラ

各デバフ付与アビリティをもつキャラクター一覧はこちら

入手方法

期間限定ガチャ
 初出:2021/02/18~02/28

イベント「円卓のメイド~日常編~」イベント参加ボーナス
 初出:2022/02/08~02/28

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