【Rewrite】かぎ静流
基本情報
| レア | UR |
|---|---|
| 属性 | 狩人 |
| 原典 | 【コラボ】かぎなど |
| イラスト | ーー |
| ボイス | すずきけいこ |


ふれあいセリフ

かぎなど学園は楽しい。前よりずっと友達がたくさんできた

学園も早く、さんまの授業を取り入れるべきだ。センセーもさんまを学ばないか?

ソウルメイトであって、ソウルメイトでない…この世界には謎がいっぱいだ
ステータス
| STR | INT | VIT | DEX | |
|---|---|---|---|---|
| 育成上限 | 43000 | 20000 | 43000 | 44000 |
| ふれあい上昇量 | +3333 | +1 | +3333 | +3333 |
| 最終ステータス | 46333 | 20001 | 46333 | 47333 |
アビリティ
アクティブアビリティ
| フーキーン活動 | ランダムで敵に10回85%の物理攻撃 |
|---|---|
| オッドアイ属性は特に活かされない | 自身に6ターン継続のバフ:50%の集中 |
| 姉とは認識されていない | ランダムで敵に8回75%の物理攻撃。 50%で追加効果:3ターン継続の暗闇 |
| さんまのお守り | 自身のHPを25%回復。 バフ:25%のバリア |
パッシブアビリティ
| カーネーション(SD) | 与ダメージ35%アップ |
|---|---|
| 恋文(SD) | 【Key】属性の味方は与ダメージ25%アップ |
アニムスウェポン
| フーキーン | 100%の確率で行動後、自身に2ターン継続のバフ:50%覚醒 |
|---|
キャラ性能
各能力評価と適性(A~D)
| 攻撃 | 防御 | 支援 | 妨害 | 通常戦闘 | 幻影の塔 | クランレイド |
| B | B | C | C | B | B | B |
解説
かぎなどコラボの静流。
パッシブアビリティでの与ダメージアップが合計60%になるため、見た目よりはダメージが期待できるが多段攻撃のため軽減値によって減算されてしまう点には注意。軽減値でダメージが減った後に、バフやパッシブによる火力上昇計算が入るため、軽減値の影響は非常に大きい。貫通バフとの相性は非常にいい。また、クリティカル判定を多く抽選できるため覚醒による火力アップも期待できるものの、現状はミチルしか味方に付与できるキャラクターがいないのが難点浴衣ユダ:アタッカーかつ覚醒バフを味方にまくキャラクターが登場したことにより、やや現実味を帯びてきた。
クリティカルを積極的に狙う場合は集中バフを使うのも選択肢に入る。集中バフ中にクリティカルが発生した時に1.15倍のダメージアップ効果が得られる。
自身への25%HP回復と25%バリアも持つため、平均的なステータスながらも火力と耐久は高め。
対象が自身のみだが、バリアがあるため雑に使っても腐りにくいのは利点。
パッシブによる味方【Key】陣営への恩恵が大きいためかなでやゆりといったアタッカーがいる場合は組ませたい。同時実装のかぎ葉留佳も味方【Key】陣営の耐久を上げられる為選択肢に入る。
アニムスウェポンの実装により3ターン目以降は常に100%の覚醒バフが付与できる。複数回攻撃ではクリティカルの恩恵が大きいため、軽減される問題は依然としてあるものの使いやすくなったと言える。クリティカルの集中による覚醒時のダメージアップ効果は重複するため、攻撃アビリティを1つ切って大きくダメージアップを狙うのも1つの手になる(2サイクル以降の集中バフ後のアビリティに集中バフ2つ分が乗る)。
通常戦闘適性:B
通常戦闘の敵には軽減値が設定されていないため、本来のダメージが出せる。
アビリティがランダムであることと、二つしかないのが若干の使いづらさがあるか。
幻影の塔適性:B
アタッカーとして十分起用できるだろう。
クランレイド:BA
必然的に1ターンは集中バフに使うことになるため、覚醒バフを絡めたり、加護をクリティカル関連で固めてダメージの期待値を上げたい。
アニムスウェポンが装備できる場合は段階的に火力が上昇する。加護でクリティカル補正を受ける場合は飛躍的なダメージアップが期待できる。ただし、バフ解除をされないように予防は必要になる。
組み合わせると強いキャラ
入手方法
期間限定ガチャ
初出:2022/04/28~05/31



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