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状態異常

目次

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状態異常について

 キャラクターの攻撃の中には、状態異常を付与する効果がついているものがあります。状態異常は、かかると有利になる効果バフ)と不利になる効果デバフ)の大きく2種類に分けられます。
 継続ターン数は、かけられたキャラクターが行動した時にカウントが進みます。1ターン継続のバフやデバフは、かけられたキャラクターが1回行動することで解除され、3ターン継続のバフやデバフは3回行動するまで持続します。

バフ

幻影

 あらゆる攻撃を1回だけ回避することができる。
 1つのアビリティで3回攻撃を受けたときは初撃を防ぎ、2発、3発目の攻撃を受ける。幻影がかかっているキャラクターに幻影を重ね掛けすることはできない。

予防

 あらゆるデバフを1回だけ防ぐことができる。
 100%の確率で付与されるデバフを防げる一方、1%の確率で付与されるデバフも防いだとみなして消えてしまうため、単発のデバフ付与攻撃には有効だが連続でデバフを付与してくる攻撃には弱い。
 バフを解除する効果も防ぐことができる。幻影と同様に重ね掛けできない。

反撃

 受けたダメージを攻撃した相手に与える。アビリティに表記されている倍率は、反撃する確率ではなく与えるダメージ倍率。倍率が50%の場合、100万ダメージを受けたら50万ダメージを返す。
 反撃によって与えたダメージによるHP吸収や追撃効果、ゆにやシロップのパッシブアビリティは発動しない。
 攻撃を食らうだけで相手にダメージを与えることができるため、うまく相手の高威力のアビリティに合わせられると有利になる。
 重ね掛けした場合は、効果の高い方が優先される。

反撃デバフ

 攻撃を受けたときに、攻撃してきた相手に対してデバフを付与する。
 2022年1月時点では与ダメージダウンのみある。
 この効果も被デバフ確率を低下させるパッシブアビリティの効果を受ける。

集中

 命中値が上昇し、ストライクやクリティカルが出やすくなる。重ね掛けした場合は効果が加算されると思われる。クリティカル時のダメージには関与しない。
 なお、[200%の集中]とある場合は命中値が200%上昇するため、元の命中値の3倍になる。
  詳しくはダメージ計算式を参照

覚醒

 クリティカル値が上昇し、クリティカル発生時のダメージがあがる。重ね掛けした場合は効果が加算される。
 クリティカルがでないと意味がないので、狩人に付与するか命中があがる集中が付与できるキャラクタと一緒に使いたい。
 なお、「200%の覚醒」とある場合はクリティカル値が200%上昇するため、元のクリティカル値の3倍で計算される。
  詳しくはダメージ計算式を参照

連撃

 通常攻撃が同じ対象に対して2回発生する。重ね掛けできるが、特に意味はない。
 対象が反撃を持っていた場合、2回反射ダメージを受ける
 対象が幻影状態だった場合、幻影をはがしてから一撃入れることができる。
 パッシブとして自分または味方全体に連撃を付与(味方全体に付与する時は確率で発動)するものが多い。

追撃

 攻撃時に追加でダメージを与える。アビリティに表記されている倍率は、追撃する確率ではなく与えるダメージの倍率。倍率が50%の場合、100万ダメージ与えたら50万ダメージを追加で与える。
 追撃で与えたダメージは反撃によって返されないが、幻影やバリアによってダメージが発生しなかった場合には追加ダメージが発生しない。また、バリアによってダメージが軽減された場合は、与えたダメージ量に応じたダメージが与えられる。追撃によって与えたダメージ分は吸収回復しない。また、「攻撃を受ける毎に」というパッシブ効果は起動しない
 重ね掛けした時は効果の高い方が優先される。

挑発

 一定確率で攻撃を引き付ける。
 HPが最も多い(少ない)キャラクターを狙う攻撃や、味方に照準(後述)が付与されているキャラクターがいる時には効果がない。照準が付与された味方がいる場合は、そのキャラクターと挑発しているキャラクターのどちらかに攻撃が向かう。
 重ね掛けできるが、効果量が加算されるかは不明。
 後述の照準とは効果が競合しあうため、照準のついたキャラクターか挑発のついたキャラクターが攻撃の対象になる。

 複数のキャラクターに対して挑発が付与された場合、編成内で行動順が遅いキャラクターほど挑発効果が高いことが確認されている。

治癒

 毎ターンHPが回復する。回復量は付与されたキャラクターの最大HPに依存(最大HP×倍率)し、回復するタイミングは付与されたキャラクターが行動した時に自然回復等に追加で回復する。
 重ね掛けした場合は、効果の高い方が優先される。

バリア

 一定量のダメージを肩代わりするバリアを付与する。防げるダメージ量は付与したキャラクターの最大HP量×倍率分。最大HPが100万のキャラクターが15%のバリアを付与した場合、付与されたキャラクターは15万のダメージを防げる。
 重ね掛けした場合は、効果が高いものが優先される

 バリアによって防げるダメージを超えた場合は超過分のダメージをそのまま受け、越えなかった場合はバリアが継続する。
 例:100万のバリアを付与された場合
  150万のダメージをうける→50万ダメージを受け
   50万のダメージをうける→50万分のバリアが残る
 現在のHP量は変わらないため回復が無駄になりにくいほか、自分のHP量が少ないほど威力の上がるアビリティとの相性はいいが、相手からの「最もHPが少ない」キャラクターを狙う攻撃の対象にもなりかねないので注意が必要である。
 また、毒、火傷、病気、反撃のダメージは防げず(バリアに変化はなく継続する)、バフ解除攻撃を受けた場合はダメージを減衰した後にバリアが消える。
 バリアによって被ダメージが0になった場合、ストライク・クリティカルの表記はなくなるが、内部的にはストライク・クリティカル等の判定は起きており、それに応じたダメージ分のバリアが減衰している。

食いしばり

 戦闘不能になるダメージを受けたときにHP1で耐える。
 1度の攻撃(アビリティ)内であれば複数回攻撃、追撃、連撃などで複数回のダメージを受けても1回分の食いしばりとして処理される。また、自傷ダメージや毒、火傷でのスリップダメージでも発動する。
 攻撃、自傷によるダメージと、デバフによるダメージの両方でHPが0になる時は2回分の食いしばりが発動する

天命 (旧:食いしばり(大))

 戦闘不能になるダメージを受けたときに耐え、HPを全回復する。
 その他の仕様は通常の食いしばりと同様と思われる。

貫通

 幻影を無効化し、表記されたパーセント分の軽減値を無視してダメージを与える。
 50%の貫通であれば、軽減値を50%減らしてダメージ計算を行う。

 詳しいダメージ計算式はこちら

計慮

 デバフのかかっていない敵を優先的に攻撃する。確率表記はその確率でデバフがかかっていない敵を攻撃するということ。
 デバフがかかっていない敵が挑発を使用しているのと同様の処理とみられる。
 攻撃の優先度としては、HP参照(高HPまたは低HPを狙う)攻撃、照準、挑発がついたキャラクターへの攻撃の次に高い優先度となる。
 また、ランダム攻撃でデバフを付与した場合は計慮の効果が発揮されないため注意。

根性

 確率で食いしばりを発動させるバフ。基本的な仕様は通常の食いしばりと同様。発動確率は約50%と思われる。効果が発動した場合は継続ターンに関係なく効果が消える。
 通常の食いしばりよりも先に判定が行われる。
 つまり、通常の食いしばり所持キャラクターに付与した場合は根性が優先して発動する。根性が発動しなかった場合は本来所持している食いしばりが発動する。

 また、致死の攻撃を複数回の攻撃を受けても最後の1回で判定が行われるようで、10回攻撃を受けてもよく生き残るということはない

 現在、バフの継続ターンを過ぎてもアイコン及び根性の効果が残っている現象が確認されている

食いしばり無効

 現在は付与できるバフという形ではなく、パッシブアビリティ(またはアクティブアビリティの不随効果)として存在する。
 この効果をもう攻撃で相手を倒したとき、食いしばりと根性の効果を無効化する。
 追撃によるダメージ分でも効果は適用される(倒せる)。

与ダメージアップ[与ダメージ枠]

 与えるダメージが上昇する。重ね掛けした場合は効果が加算される。与ダメージ枠のバフ・デバフはすべて効果量が加減され、最終的に50%減少~100%上昇の範囲で適用される。
 パッシブとアクティブは別枠で計算される。
  詳しくはダメージ計算式を参照

被ダメージダウン[与ダメージ枠]

 受けるダメージを軽減する。重ね掛けした場合は効果が加算される。与ダメージ枠のバフ・デバフはすべて効果量が加減され、最終的に50%減少~100%上昇の範囲で適用される。
 パッシブとアクティブは別枠で計算される。
  詳しくはダメージ計算式を参照

デバフ

 毎ターン、最大HPの5%分ダメージを受ける。重ね掛けした場合は持続ターンが長い方が優先され、重複することはない。HPが自然回復してからデバフダメージを受けるため、ほとんどの場合は毒単体で戦闘不能になることはない。
 バリアが付与されているキャラクターに対してもダメージを与えることができる(バリアが解除されることはない)。

火傷

 毎ターン、最大HPの5%分ダメージを受ける。重ね掛けした場合は持続ターンが長い方が優先され、重複することはない。HPが自然回復してからデバフダメージを受けるため、ほとんどの場合は火傷単体で戦闘不能になることはない。
 バリアが付与されているキャラクターに対してもダメージを与えることができる(バリアが解除されることはない)。

気絶

 あらゆる行動ができない。何もせずに行動を終了する。バフ、デバフのカウントは進み、自然回復や毒などのデバフダメージは発生する。
 そのターンで行う予定だった行動(アビリティ、通常攻撃)は次のターンに回され、行動が1巡ずれることになる。相手のサイクルをずらすことができるため相手によっては刺さる一方、サイクルがずれた結果 相手の高威力のアビリティに沈黙を差し込めくなったり、逆に自分の高威力のアビリティに沈黙が差し込まれたりすることもあるので注意。

睡眠

 あらゆる行動ができない。何もせずに行動を終了する。バフ、デバフのカウントは進み、自然回復や毒などのデバフダメージは発生する。
 攻撃された時、1.6倍のダメージをうけて睡眠が解除される防御力が半減してダメージ計算が行われる(軽減値は変化なし)。睡眠中に睡眠攻撃を受けたときは睡眠が解除された後に睡眠判定がある。
 そのターンで行う予定だった行動(アビリティ、通常攻撃)は次のターンに使用され、気絶と同様にその後の行動が1巡ずれることになる。

暗闇

 命中値が低下する。重ね掛けした場合は持続ターンが長い方が優先され、重複することはない。
 ストライクまたはクリティカルの発生に関わるものであり攻撃が当たらなくなるということはない。
 戦力の拮抗している相手との戦闘ではストライクやクリティカルが数回減ることで勝利(敗北)につながることもあり、軽視できない。

沈黙

 アビリティが使用できなくなり、通常攻撃のみを行う。使用予定だったアビリティはキャンセルされ、次の行動順では次のアビリティ(または通常攻撃)を行う。
 アビリティの確実なキャンセル手段であり、アリーナは勿論エクストラやイベントボスの攻略にも非常に役立つ。

出血

 HPとMPが自然回復しなくなる。重ね掛けした場合は持続ターンが長いものが優先されて置き換わる。
 URキャラクターを最大覚醒(あるいはSSRキャラクターをリブート)し、Eスキルを最大まで強化した場合のHP自然回復量は5.5%になるため、毎ターン5.5%のダメージを与えているともいえる。吸収回復量には影響しない。

混乱

 一定確率で味方を通常攻撃する。使用する予定だったアビリティは沈黙と同様にキャンセルされる。
 沈黙とは異なり必ずアビリティがキャンセルされるわけではないものの、連撃や追撃、他のバフがかかった状態で攻撃を受ける可能性があるため非常に厄介な状態異常。
 自分以外に味方がいない時にアビリティをキャンセルされる場合は敵に通常攻撃を行う
 通常攻撃を行う確率は50%~60%と推測されます。

照準

 付与されたキャラクターに攻撃が必ず当たるようになる。
 HPが最も多い(少ない)キャラクターを狙うアビリティには効果がない。挑発を使用しているキャラクターが他にいても、照準が優先される挑発を使用しているキャラクターがいる場合には攻撃が挑発しているキャラクターに流れることが確認されている
 1体を集中して攻撃することができるため、2ターン継続する照準がかかればほぼ確実に倒すことができるだろう。現在は高確率の照準付与がない(最高単発60%、2020/10/30時点)ため安定して付与することができないが強力な状態異常である。

病気

 ターン経過によって解除された時、最大HP量の15%20%のダメージを受ける(4/30メンテナンスで調整)。重ね掛けされた場合はターン数が短いものが優先され、重複することはない。
 予防、デバフ回復を持たない相手には非常に有効なダメージ源となりうる。また、他のデバフを重ねることでデバフ解除のアビリティを使用されたとしても病気が解除される確率を下げることができるため、使用する際は頭に入れておくといいだろう。
 なお、バリアが付与されているキャラクターに対してもダメージを与えることができる(バリアが解除されることはない)。

窒息

 付与されたキャラクターのアビリティによる消費MPが2倍になり、MP自然回復がなくなる。
 多くのアビリティの消費MPは3000~5000、最大MPは30000~35000程度、またMP自然回復量は3000前後であるため1つの窒息付与アビリティで相手をMP切れに追い込みのはすこし厳しい。
 窒息アビリティの複数使用で確実に付与することや、窒息と被らないターンに出血を付与すること、またそのうえで相手がMP切れに陥るまでの耐久力が必要になる。
また、重複しないためデバフ解除によって容易に解除されかねない点にも注意が必要。

消耗

 付与されたキャラクターに対するHPの回復効果が半減する。MPの自然回復には影響しない。
 HP自然回復、吸収回復、HP回復、治癒が該当する。
 また、シャンクが30覚醒以上している(アビリティ”魔剤投入”が解放されている)場合、回復効果がさらに半減する。

与ダメージダウン[与ダメージ枠]

 与えるダメージが減少する。重ね掛けした場合は加算される。与ダメージ枠のバフ・デバフはすべて効果量が加減され、最終的に50%減少~100%上昇の範囲で適用される。
 パッシブとアクティブは別枠で計算される。
  詳しくはダメージ計算式を参照

被ダメージアップ[与ダメージ枠]

 受けるダメージが増加する。重ね掛けした場合は加算する。与ダメージ枠のバフ・デバフはすべて効果量が加減され、最終的に50%減少~100%上昇の範囲で適用される。
 パッシブとアクティブは別枠で計算される。
  詳しくはダメージ計算式を参照

各状態異常に関連するキャラクター

 それぞれの状態異常を持つ、付与できる、それらに耐性を持つなど関連があるキャラクターを掲載します。
 パッシブで与ダメ上昇、被ダメ減少を持っているキャラクターは掲載していません。また、HP回復とデバフ解除、相手のバフ解除、自身または味方全体のバフ付与確率上昇効果と被デバフ付与確率効果をもつキャラクターも掲載します。
 「水着姉妹」は【水着の薔薇】ヴィクトリア シャルロッテを指します。
 アニムスウェポンを装備することによってバフやパッシブを獲得できるキャラクターは後述します。

各バフをもつ、付与できるキャラクター(R/SR/SSR)

状態異常所有するキャラクター(R/SR/SSR)
幻影ピノキオルゥ
予防ファウスト
反撃ヤオトメ
反撃(パッシブ)ウラシマスワンラ・ベル
集中ミチル
覚醒ミチル
連撃イン・ベッツエルザ
追撃エルザ
挑発アラジンガラハドジュリエット
スワントウカミネット
治癒ガラハドファウストランスロット
バリアガラハドファウスト
食いしばりアラジン孫悟空
食いしばり(大)
貫通
計慮
与ダメ上昇ウラシマエルザサーラシャルロッテ
スワン孫悟空ピノキオメル
被ダメ減少アラジンウラシマガラハドサーラ
シャルロッテジュリエット孫悟空トウカ
HP回復グレーテル
デバフ解除 
HP回復+デバフ解除猪八戒ラ・ベル
自分/味方のデバフ付与確率上昇ヴィクトリアルーナ
味方の被デバフ付与確率減少シャルロッテトウカ

各バフをもつ、付与できるキャラクター(リブートSSR/UR)

 名前の後ろに(確率)とあるキャラクターは行動後に一定確率でそのバフを獲得できます。

状態異常所有するキャラクター(リブートSSR/UR)
幻影学生アーサーアルター・ジャックジゼルシャンクピノキオ
源頼光モルジアナロキ
幻影(パッシブ)シウ(確率)
予防アラジンエマ神戸小鳥ファウストラビレヴィアタン(確率)
反撃カグヤ正月カグヤシェルジュリアシンデレラスノーホワイト
水着ニーズヘッグヤオトメ水着ランドグリーズ
反撃
(パッシブ)
ウラシマサンタクロースジュリアスワンラ・ベル
集中アルク水着姉妹サーラ、シャオイン、ニーズヘッグ
水着ニーズヘッグネロミチル
覚醒イカロス水着姉妹 、シャオイン 、ニーズヘッグ水着ニーズヘッグ
ミチルユダ
覚醒
(パッシブ)
クー(確率)
連撃エルザモルジアナ
連撃
(パッシブ)
イン・ベッツ水着姉妹クロエ水着ニーズヘッグ
連撃
(パッシブ、
味方全体)
クドリャフカ玄奘三蔵仲村ゆりミュール
追撃赤月ゆにアルクアルター・アリスヴィクトリアエマエルザ
クドリャフカクネヒト・ループレヒト玄奘三蔵チルチル
ニーズヘッグ水着ニーズヘッグモルジアナロミオ
追撃
(パッシブ)
クー(確率)、寝間着チルチル(確率)
挑発アラジンカグヤ正月カグヤキャシークリスジュリエット
シロップスワンソフィアトウカ水着ニーズヘッグ
ハロウィンモルジアナミネット
治癒アラジンアルター・ジャックエマカグヤ正月カグヤサンタクロース
シンデレラソフィア水着ニーズヘッグファウスト源頼光
水着ランドグリーズレヴィアタンレギンレイヴ
治癒
(パッシブ)
シウ(確率)
バリア正月カグヤキャシークドリャフカクリスマスサーラ振り袖シェヘラザード
ジュリエットドロシーファウストレヴィアタン
バリア
(パッシブ)
シンドバット
食いしばりアーサーアラジン、アリス()、アルター・グレーテル
正月カグヤジゼルシャンクソフィア孫悟空立華かなで
ドラキュラモルジアナハロウィンモルジアナ
食いしばり(大)スノーホワイトユダ
貫通アルクニーズヘッグ水着ニーズヘッグ源頼光ロミオ
貫通
(パッシブ)
ヴェィル(確率)
計慮アルター・ジャンヌ
計慮
(パッシブ)
水着クロエ
根性グリム
食いしばり無効 グリム
与ダメ上昇アーサー学生アーサーイカロスエマエルザ
クネヒト・ループレヒトシャルロッテシャンクジャンヌ・ダルク
ウェディングジャンヌシロップスワンソフィア孫悟空仲村ゆり
ニーズヘッグ水着ニーズヘッグピノキオハロウィンモルジアナ
ミチルラ・ベルランドグリーズロキ
被ダメ減少アーサーイカロス正月カグヤサーラクリスマスサーラ
シャルロッテジャンヌ・ダルクウェディングジャンヌ
ジュリエットソフィア孫悟空トウカモルジアナ
ラ・ベルレギンレイヴ
HP回復カグヤ正月カグヤ神戸小鳥グレーテルクリスマスサーラ
サンタクロースシェヘラザード振り袖シェヘラザードジゼル
ソフィアレギンレイヴ
与ダメージに応じて
味方のHPを回復
赤月ゆにシロップ
被ダメージに応じて
HPを回復
スノーホワイト
デバフ解除神戸小鳥ジゼルラビ
HP回復+デバフ解除クドリャフカクネヒト・ループレヒト3匹の子豚振り袖シェヘラザード
シロップシンドバットスノーホワイトハイジミュールメノウラ・ベル
自分/味方のデバフ
確率上昇
アトラク=ナクアアマリエアマテラスアンジェラヴィクトリアエマクララ
沙悟浄シャルロッテ千里朱音水着ティンカーベルハンプティ
ハロウィンモルジアナラ・ベル水着リリルーナ
味方のデバフ
確率減少
エマシャルロッテトウカ

各デバフをもつキャラクター(R/SR/SSR)

各デバフをもつキャラクター(リブートSSR/UR)

状態異常所有するキャラクター(リブートSSR/UR)
アルクヴィクトリアクララ沙悟浄水着ティンカーベル
水着ニャルマイヤミュールリリ
火傷アマテラス水着アマテラス水着姉妹エマクトゥグア
シャルロッテチルチル、、寝間着チルチル水着ニャル
ハンプティメノウ
気絶アルター・ジャンヌイン・ベッツクトゥグアクララシンデレラ
スクナ立華かなでユダラビルーナ
睡眠沙悟浄シウ振り袖シェヘラザードシェル寝間着チルチル
ニャルラトホテプほしのゆめみリリ水着リリルーナ
暗闇アルター・ジャンヌアンジェラヴィクトリア水着姉妹グレーテル
ニャルラトホテプハイジヘンゼル
沈黙イカロスクリム沙悟浄3匹の子豚シェヘラザードスワン
千里朱音ドロシーハンプティピノキオマリア
ランドグリーズ水着ランドグリーズルーナレギンレイヴロキ
出血アトラク=ナクアアンジェラ水着姉妹ハロウィン・エレオノーラ立華かなでカーミラ
クリムグレーテル水着クロエシウシェルジゼル
シャルロッテチルチルハンプティヘンゼルハロウィンモルジアナ
混乱カーミラクララ玄奘三蔵シェヘラザードシンデレラ
水着ニャルピノキオモルジアナハロウィンモルジアナリコルーナ
照準アーサーアマリエ雪アマリエエルザギィクリム3匹の子豚 、シャオイン 、
ジャンヌ・ダルクトゥイードルディ仲村ゆりミチル
ファウストミュール
病気ヴェィルカーミラスクナドラキュラハンプティリコ
窒息雪アマリエ水着クロエレヴィアタン
消耗アトラク=ナクアアンジェラキャシー
与ダメ減少アルター・ジャックアルター・ジャンヌイカロスサーラシェル(反撃効果)
ジャックジュリア(反撃効果)ジュリエット
スノーホワイト(反撃効果)千里朱音トウカマリアリリ
被ダメ上昇アトラク=ナクア、アリス()、アルター・アリスイカロスヴェィル
ヴィクトリアハロウィン・エレオノーラ玄奘三蔵3匹の子豚
シェヘラザード沙悟浄シャルロッテジャックマリア
ユダリリ水着リリ
バフ解除アルター・ジャックジャックジュリアシンドバットスクナチルチル
寝間着チルチルマイヤラビ水着リリ

デバフに耐性をもつキャラクター

自身のパッシブで耐性をもつキャラクター

キャラクター自身のパッシブで耐性を持ちます。

シナジーをもつキャラクター一覧

 パッシブアビリティ「デバフが付与されているキャラクターに対する与ダメージがアップする」、「デバフが付与されているキャラクター与ダメージがダウンする」パッシブアビリティを持つキャラクターの一覧です。これらの効果は加減しあいます
 また、混乱状態の味方が攻撃した際に相手の「デバフ状態の敵は与ダメージダウン」が適用されていなかった(通常通りのダメージを味方に与える)不具合があり、2020/11/20メンテナンス時に表記が以下のように変更されています。

変更前=(デバフ)状態の敵は、すべての与ダメージがダウンする
変更後=味方全体:(デバフ)状態の敵から、被ダメージダウン
自身のパッシブでシナジーを持つキャラクター
対象のデバフ効果キャラクター
与ダメージアップマイヤ水着リリニャルラトホテプ
与ダメージアップ
(味方全体)
ミュール
被ダメージダウンマイヤリリ(リブート)
火傷与ダメージアップアマテラスチルチルニャルラトホテプメノウ
火傷被ダメージダウン水着アマテラスクトゥグア
気絶与ダメージアップラ・ベルラ・ベル(リブート)
睡眠与ダメージアップ
(味方全体)
シェル
睡眠攻撃対象を起こさない姉シェヘラザード(25%)
暗闇与ダメージアップヘンゼルヘンゼル(リブート)ハイジ
暗闇被ダメージダウン水着ニャル
沈黙与ダメージアップ水着ランドグリーズ
出血与ダメージアップハロウィン・エレオノーラクリム
出血被ダメージダウングレーテルグレーテル(リブート)水着ニャル
病気与ダメージアップドラキュラ
病気被ダメージダウンカーミラリコ
全デバフ与ダメージアップアマリエ雪アマリエピーターパン沙悟浄
沙悟浄(リブート)ジャックジャック(リブート)
リリリリ(リブート)ヴィクトリア(リブート)
マリア水着姉妹クリス
全デバフ与ダメージアップ
(味方全体)
アトラク=ナクア雪アマリエ
全デバフ被ダメージダウン猪八戒エレオノーラ(SR)、玄奘三蔵シンデレラ
ハンプティアルター・ジャンヌ

アニムスウェポンを装備することでパッシブアビリティを獲得できるキャラクター

バフパッシブ獲得キャラクター

アニムスウェポンを装備することでバフパッシブを獲得するキャラクターの一覧です。
確率とついているキャラクターはその確率に応じてアクティブバフを獲得できるキャラクターです。

状態異常所有するキャラクター
幻影(確率で獲得ミチルラビ
反撃エマミネットランドグリーズ
連撃アリババジゼルギィトゥイードルディ
追撃(確率で獲得水着姉妹クリム
治癒(確率で獲得エルザスワン
バリア(戦闘開始時に獲得)神戸小鳥ネロユダ
バリア(確率で獲得ハンプティ・ダンプティ
食いしばり(+1回)アルター・グレーテル立華かなでミネットモルジアナ
貫通(確率で獲得キントキ
与ダメージアップ
(アクティブバフを確率で獲得
学生アーサーニャルラトホテプ
与ダメージに応じて
味方を回復
シロップラ・ベル
被ダメージに応じて回復シェヘラザード
自分/味方のデバフ確率上昇玄奘三蔵シウ千里朱音(加算)、ピノキオモルジアナ
リリ水着リリ(加算)、ルーナ
味方のデバフ確率減少ジュリア
耐性獲得キャラクター

アニムスウェポンによって状態異常への耐性を獲得するキャラクターの一覧です。

アニムスウェポンを装備することでシナジーを持つキャラクター

アニムスウェポンを装備することでシナジーを獲得できるキャラクターの一覧です。同様のパッシブを所持していた場合は効果が加算されます。

対象のデバフ効果キャラクター
与ダメージアップマイヤミュール水着ティンカーベル(味方全体)
火傷与ダメージアップアマテラス水着アマテラス(味方全体)、クトゥグア
出血与ダメージアップハロウィン・エレオノーラ(味方全体)
沈黙与ダメージアップロキ(味方全体)
全デバフ与ダメージアップアマリエドラキュラ
常時、味方にバフを与えるキャラクター

 状況によらず、常に味方全体をバフできるパッシブアビリティをもつキャラクターの一覧です。
 名前の後ろに(アニムス)とあるキャラクターはアニムスウェポンを装備することで効果を得られます。

「味方全体:与ダメージアップ」を所持するキャラクター

 アルクミュール能美クドリャフカ

「味方全体:被ダメージダウン」を所持するキャラクター

 ウェディングジャンヌ

「味方全体:クリティカル値アップ」を所持するキャラクター

 通常サーラ(アニムス)

「味方全体:命中値アップ」を所持するキャラクター

 ピノキオ(UR)、クララ(SSR/UR)、千里朱音水着クロエ

「味方全体:回避値アップ」を所持するキャラクター

 サーラ(アニムス)、ハイジロキアルター・ジャンヌ

「味方全体:(確率で)連撃になる」を所持するキャラクター

 玄奘三蔵中村ゆりミュール能美クドリャフカ

「味方全体:与デバフ確率アップ」を所持するキャラクター

 アトラク=ナクア、ヴィクトリア(SSR/UR)、ラ・ベル(UR)、エマアマリエ水着リリハンプティ千里朱音アンジェラ

「味方全体:被デバフ確率ダウン」を所持するキャラクター

  エマ、トウカ(SSR/UR)、シャルロッテ(SSR/UR)、ジュリア(アニムス)

「自身が与えたダメージに応じて味方全体を回復」を所持するキャラクター

 ラ・ベル(アニムス)、赤月ゆにシロップ(アニムス装備で強化)、クリム

常時、特定の味方にバフを与えるキャラクター

 条件となる【原典】、【グループ】を持つキャラクターに対して、常にバフできるパッシブアビリティをもつキャラクターの一覧です。
 条件はキャラクタープロフィールの左上部分から確認可能です。
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【グリム童話】原典の味方キャラクターに対してバフをもつキャラクター

グリム:最大HP10%アップ

【幼い】属性の味方キャラクターに対してバフをもつキャラクター

クネヒト・ループレヒト:与ダメージ10%アップ

【動物】属性の味方キャラクターに対してバフをもつキャラクター

シャオイン:回避値25%アップ

コメント

  1. モルちゃん見てて気になった より:

    そういえば状態異常を付与するスキルが追撃により回数が増えた場合は、その分だけ状態異常の付与判定も行うのでしょうか?

  2. かぐや狂 より:

    1.3.2の反撃の部分で正月かぐやが、
    反撃(パッシブ)の部分でエマ(アニムス)が抜けてると思います

    • かぐや狂 より:

      エマは1.3.2ではなく1.3.7.1ですね失礼しました

      • あさ より:

        ご指摘ありがとうございます。
        恐らく他のキャラクターも抜けていると思われるので、近いうちに全キャラクターさらいなおします。

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