スキルについて
キャラクターの2次ステータスなどを伸ばすことができる
装備にフェイクスキルとエラースキルの2種類を付与することができます。どちらもキャラクターに二次ステータスへの補正や銅貨や経験値の入手量に対するバフを獲得させることができます。
2つのスキルはどちらもレベルが存在します。スキルレベルを強化するためには、強化したいスキルを持った装備か、対応する「ストーン」を「スキル吸収」で吸収させる必要があります。この時、強化に使用する装備の種類(ついているスキルの種類)は関係なく強化できます(同じ部位の装備を使用する必要はありません)。
フェイク(F)スキル
Aランク装備を錬成することで稀にFスキル付きのAランク装備になることがあります。また、露店などで入手できるフェイクストーンを使用することで装備にFスキルを付与、または強化することができます。Fスキルで強化できるステータスと対応する部位は以下の通りです。
装備箇所 | 強化ステータス | 補正値(Lv.1~10) | 補正値(Lv.11~15) | 最終補正値 |
武器 | 攻撃力 | +0.5%×レベル | +0.2%×レベル | +6.0% |
副武器 | HP吸収回復 | +0.5%×レベル | +0.2%×レベル | +6.0% |
指 | MP | +100×レベル | +100×レベル | +1500 |
首 | HP | +1.0%×レベル | +0.5×レベル | +12.5% |
頭 | 回避値 | +1.0%×レベル | +1.0%×レベル | +15.0% |
胴 | 魔法防御力 | +100×レベル | +100×レベル | +1500 |
腰 | 物理防御力 | +100×レベル | +100×レベル | +1500 |
足 | 命中値 | +1.0%×レベル | +1.0%×レベル | +15.0% |
HP(首装備)の強化を最優先として、アタッカーであれば攻撃、命中値とHP吸収回復、サポートやタンクであれば回避値と防御系のスキルを優先して強化するといいでしょう。
フェイクストーンは基本的に露店、金の宝箱、イベントなどから入手することができます。
エラー(E)スキル
エーテル交換所でEスキル付き装備を入手できます。また、露店やイベントなどでエラーストーンを入手することで装備にEスキルを付与、あるいは強化できます。Eスキルで強化できるステータスと対応する部位は以下の通りです。経験値の獲得量を増加させることができるのは指装備のEスキルと課金が必要なティンカーベル、銅貨の獲得量を増加させることができるのは首装備のEスキルと課金が必要なアルター・ランドグリーズ、両方増加させるのは課金が必要な着せ替えのみになります。
装備箇所 | 強化ステータス | 補正値(Lv.1~10) | 補正値(Lv.11~15) | 最終補正値 |
武器 | 攻撃力 | +0.5%×レベル | +0.2%×レベル | +6.0% |
副武器 | 攻撃力 | +0.5%×レベル | +0.1%×レベル | +5.5% |
指 | 銅貨入手量 | +0.1%×レベル | +0.2%×レベル | +2.0% |
首 | 獲得経験値量 | +0.1%×レベル | +0.2%×レベル | +2.0% |
頭 | クリティカル値 | +1.0%×レベル | +1.0%×レベル | +15.0% |
胴 | HP自然回復 | +0.2% / 0.5% / 0.7% / 1.0%/…/ 2.5% | +0.1%×レベル | +3.0% |
腰 | MP自然回復 | +0.2% / 0.5% / 0.7% / 1.0%/…/ 2.5% | +0.1%×レベル | +3.0% |
足 | HP吸収回復 | +0.5%×レベル | +0.1%×レベル | +5.5% |
銅貨、経験値バフを獲得できる指、首装備の強化を最優先にしましょう。とくに、レベル11以降の強化を行う場合は、伸びしろが他の部位と比べて高いです。
そのほかのスキルは、アタッカーであれば攻撃力、クリティカル値、HP自然回復、HP吸収回復を、サポートやタンクであればHP自然回復を優先して強化するといいでしょう。
なお、ティンカーベルによる経験値バフ(10%)とは加算され、スマートパスや経験値キャンペーンなどによる経験値・銅貨バフとは乗算され、以下のように算出されます。
(ティンカーベル10%+Eスキル分)×スマートパス分×経験値キャンペーン分 |
エラーストーンは基本的に露店、イベント、マンスリーミッションなどで入手することができます。
強化に必要な数
装備にスキルを付与するのにスキルが1つ、スキルを強化するためにレベル分の数のスキル(または各ストーン)が必要になります。1~15までの強化に必要な装備、ストーンの数は以下の通りです。
また、スキル1つ分を吸収させる度に15万銅貨が必要になります。8つのスキルを吸収した場合は120万銅貨が消費されます。
強化レベル | 強化に必要な数 | 必要なエーテル数 | 累計必要数 | 累計エーテル必要数 |
0→1(付与) | 1 | 8,000 | 1 | 8,000 |
1→2 | 1 | 8,000 | 2 | 16,000 |
2→3 | 2 | 16,000 | 4 | 32,000 |
3→4 | 3 | 24,000 | 7 | 56,000 |
4→5 | 4 | 32,000 | 11 | 88,000 |
5→6 | 5 | 40,000 | 16 | 126,000 |
6→7 | 6 | 48,000 | 22 | 176,000 |
7→8 | 7 | 56,000 | 29 | 232,000 |
8→9 | 8 | 64,000 | 37 | 296,000 |
9→10 | 9 | 72,000 | 46 | 848,000 |
10→11 | 10 | 80,000 | 56 | 448,000 |
11→12 | 11 | 88,000 | 67 | 536,000 |
12→13 | 12 | 96,000 | 79 | 632,000 |
13→14 | 13 | 104,000 | 92 | 736,000 |
14→15 | 14 | 112,000 | 106 | 848,000 |
レベルが高くなるにつれて強化に必要な装備(石)の数が多くなるため、ある程度途中で切り上げて他のステータスを強化することも検討した方がいいでしょう。序盤は経験値をレベル4程度の強化におさえて、ステータス系が上昇するスキルを強化した方が対人、ボスともに戦闘に勝ちやすくなるため、バランスをとって強化した方がいいでしょう。特に攻撃力、HPは上昇する数値が大きく戦闘に直結し、勝利しやすくなるでしょう。
強化の小ネタ
スキルレベルを一気にあげる
スキルを強化する時に、スキルレベル5の装備を吸収させると一気に5レベル分のスキルが吸収されます。つまり、11個の石を吸収させたのと同じことになります。
0レベルの装備に吸収させた場合はレベル5に、レベル5の装備に吸収させた場合はレベル7に強化されます。時間短縮にはなりますが、消費する銅貨もその分増える(この場合は11×15万=165万になる)ので気を付けてください。
2つのスキルを付与・強化する
スキルを強化する時に、FスキルとEスキルの両方をもつ装備を吸収する素材として使用すると両方のスキルが付与、強化できます。強化される数は素材に使用する装備についているスキルの数だけ強化されます。消費される銅貨は吸収させた分の数×15万で変わりはありません。
下の画像では、レベル0の装備にレベル15のF、Eスキルが付与された装備を吸収しています。一度に106個分が吸収され、15万×106×2=3180万の銅貨が消費されています。
レベル15(最大レベル)を超えて吸収する
スキルのついた装備を吸収素材に使用するときに合計スキルがレベル15を超えてしまう場合、過剰分は対応する石(Fスキルならフェイクストーン、Eスキルならエラーストーン)に変換されます。また、消費される銅貨は実際の吸収に使用される分のみになります。
下の画像では、レベル14と6個分のFスキル(あと8個でレベル15に上がる)と最大レベルのEスキルがついた装備にF、Eスキルともにレベル10の装備(46個分)を吸収させてます。Fスキルは8個が吸収されて余りの38個がフェイクストーンに変換され、Eスキルは吸収されることなく46個がそのままエラーストーンに変換されます。銅貨は吸収された8個×15万=120万が消費されます。
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