ガチャ装備とは
ガチャ装備とはガチャより入手可能でLv.55より装備可能になる装備です。
同レベル帯のドロップ装備より遥かに強力で、リファインという強化もすることができます。
更には着用点数に応じてセットボーナスが付き、HPや攻撃力などの二次ステータスが上がります。
装備ガチャの上4種類(フェイ、テイル、メルヘン、ワンダー)が攻撃系、下4種類(ブレイブ、ダクネス、デスピア、レガリア)が防御系となっています。
また、ガチャ装備はリファインという強化を行うことができます。リファインについては以下の記事をご覧ください。
Lv.55から装備可能なフェイ、ブレイブ装備
フェイ装備、ブレイブ装備はLv.55から装備可能な最初の装備です。
部位は武器、指、頭、靴の4箇所あります。
装備合成に必要な欠片は20個で、1式を作成するのに必要な金貨は最低1400、多少の偏りを考慮したら1700金貨前後で作れるので非常に安価で一式製作可能です。また、毎日無料で回せることから入手しやすい装備です。
非常に安価で製作可能で、ドロップ装備より遥かに強力なので、Lv55になったらできれば全員分、少なくとも主力キャラには是非装備させましょう。
注意点としてブレイブ装備を4箇所つけたときに発動する最大MP+200はMPが枯渇することが幻影の塔以外でほぼない現状、全くの無意味であるということです。耐久キャラにつける場合でも、ブレイブは2箇所に留めてフェイ装備を2箇所つけることを推奨します。
無料ガチャで引ける(装備獲得に金貨を必要としない)ため、控え装備のキャラクターに指装備をつけてリファインすることで効率的に総戦力を盛ることが出来ます。が、対人戦を割り切っているのでなければメインのリファインを優先しましょう。
セット効果 | 2箇所 | 4箇所 |
フェイ装備 | 攻撃力+1.5% | 攻撃力+1.5% |
ブレイブ装備 | 最大HP+1.5% | 最大MP+200 |
Lv.65から装備可能なテイル、ダクネス装備
テイル装備、ダクネス装備はLv.65から装備できます。
部位は副武器、首、腰、胴の4箇所です。
装備合成に必要な欠片は30個で、1式作成に必要な金貨は最低4000金貨、偏りを考慮して5000金貨程度を見積もっておけば1式入手可能です。
毎日無料で回せるため入手しやすい装備です。
部位的にあまり強くないものの、ガチャ装備があるのとないのでは大差がつきますので、最低一式は作ることを推奨します。装備レベル95のドロップ装備と同程度の強化値を持ちます。
セット効果 | 2箇所 | 4箇所 |
テイル | 命中値+3.0% | クリティカル値+3.0% |
ダクネス | 物理防御力+400 | 魔法防御力+400 |
Lv.75から装備可能なメルヘン、デスピア装備
メルヘン、デスピア装備はLv.75から装備可能な装備です。
部位は武器、指、頭、胴、腰、靴の6箇所です。
装備合成に必要な欠片の数は50個で、1式を作成するのに必要な金貨は最低15300、6種類に増えた分偏りも多くなるため20000金貨程度を見積もりましょう。運が悪いと大幅に偏るので気をつけましょう。
特徴としてリファインのコストパフォーマンスが高いことが挙げられます。
セット効果 | 2箇所 | 4箇所 | 6箇所 |
メルヘン | 命中値+5.0% | クリティカル値+5.0% | 攻撃力+5.0% |
デスピア | 最大HP+5.0% | 回避値+5.0% | 魔法防御力+800 |
Lv.85から装備可能なワンダー、レガリア装備
ワンダー、レガリア装備はLv.85から装備できる最強の装備であり、現状上位互換がないため、最終的には使い続ける装備です。8箇所全ての装備部位があります。
装備合成に必要な欠片の数は70個で、1式揃えるだけでも最低38400金貨、偏りを考慮すると大体54000金貨かかる見込みになります。ただし、大幅に偏った場合は60000金貨を超えることがあるので気をつけましょう。
ガチャ装備の中では銀貨に変換するときの効率が最も高い装備です。
セット効果 | 2箇所 | 4箇所 | 6箇所 | 8箇所 |
ワンダー | 命中値+7.0% | 最大HP+7.0% | クリティカル値+7.0% | 攻撃力+7.0% |
レガリア | 最大HP+7.0% | 回避値+7.0% | 物理防御力+1200 | 魔法防御力+1200 |
装備の付け方
攻撃重視の装備
火力を担うキャラクターにはフェイ、テイル、ワンダー1式セットを装備しましょう。
ワンダー8箇所 →命中値+7%、最大HP+7%、クリティカル値+7%、攻撃力+7%
サポート・耐久重視の装備
火力を重視しないサポートキャラクターは次のような装備の仕方があります。
- ユーザーレベル55
ブレイブ2箇所、フェイ2箇所 →攻撃力+1.5%、最大HP+1.5%
- ユーザーレベル65
ブレイブ2箇所、フェイ2箇所、ダクネス4箇所 →攻撃力+1.5%、最大HP+1.5%、物理防御+400、魔法防御+400
- ユーザーレベル85
ワンダー、レガリアを装備できるようになると組み合わせの幅が大きく広がります。
以下に例を上げます。
HPを低くしながら(最小HP狙いの攻撃を誘導できる)耐久を上げられる
サポートキャラクターにおすすめ
レガリア8箇所 →最大HP+7%、回避値+7%、物理防御+1200、魔法防御+1200
命中と回避を両立できる
無難な組み合わせ。
耐久と火力のバランスをとるときにおすすめ。
レガリア4箇所、ワンダー4箇所 →最大HP+14%、命中値+7%、回避値+7%
攻撃重視、耐久も考慮
DEXが高めなキャラクターと特に相性が良い。
レガリア2箇所、ワンダー6箇所 →最大HP+14%、命中値+7%、クリティカル値+7%
HPを最大重視する組み合わせ
HPを最も盛ることが出来る。
攻撃面は捨てるため、完全サポートキャラクター向け。
レガリア2箇所、ワンダー4箇所、デスピア2箇所(武器、頭装備)→最大HP+19%、命中値+7%
リファインについて
ワンダー装備だけのリファインを進めるよりも、フェイなどの低レベルのガチャ装備のリファインを進めて色々な装備を巧みに組み合わせる手法もあります。詳しくはリファインの記事をご覧ください。
コメント
「テイル・ダクネス装備」の見出し・本文・表が間違ってブレイブになってます。
全て修正しました。
ご指摘ありがとうございます。