メモリアについて
メモリアとは
メモリアはSTR、VIT、物理攻撃力、HP、回避値などのステータスを上昇させることができるアイテムです。装備に装着することで効果を発揮します。1章page8をクリアすることで機能開放して利用することができます。
装備のメモリア装着タブから装着や強化などを行えます。最大レベルは15となっています。
装着方法
メモリアを装着するには、装備強化画面のメモリア装着タブで、スロットを解放する必要があります。1つ目のスロットは銅貨を、2つ目以降は金貨を消費することで装備1つにつきで4枠まで開けることができます。10000銅貨と170金貨ですべての枠を解放できるのですべて解放するようにしましょう。メモリアの開放枠も装備の強化数値とともに引継ぎができるため装備を変えたときに新たに付け直す必要はありません。
また、メモリアは複数の種類がありますが1つの装備につけることができるメモリアは各種類1つずつです(ある種類のメモリアを同じ装備に2つ以上つけることはできません)。

メモリアの強化方法
装着してあるメモリアと同じ種類のメモリアと銅貨(Lv.12~Lv.14の強化には金貨が必要)を消費することでメモリアを強化することができます。強化に使用できるメモリアは、装着してあるメモリア以下のレベルのものになります。例えば、Lv.5のメモリアを強化する場合はLv.1~Lv.5までのメモリアを一定数使用してLv.6のメモリアを合成できます。
この時、使用するメモリアのレベルが高いほど、強化に必要なメモリアの数と銅貨が少なくなります。同じ数のメモリアを使う場合は途中の経路に関わらず最終的な消費銅貨は同じになります。
レベル1メモリアのみを使用して強化する場合と、同レベルのメモリア1つを使用して強化する場合の消費銅貨をまとめた表はこちらになります。レベル14→15での強化は未確認ですが、レベル12以降のメモリアの強化には銅貨が必要なくなります。
強化 | Lv.1メモリア使用 | 同レベルメモリア使用 |
Lv.1→Lv.2 | Lv.1×1 2万銅貨 | Lv.1×1 2万銅貨 |
Lv.2→Lv.3 | Lv.1×2 6万銅貨 | Lv.2×1 4万銅貨 |
Lv.3→Lv.4 | Lv.1×4 18万銅貨 | Lv.3×1 10万銅貨 |
Lv.4→Lv.5 | Lv.1×8 46万銅貨 | Lv.4×1 20万銅貨 |
Lv.5→Lv.6 | Lv.1×16 112万銅貨 | Lv.5×1 40万銅貨 |
Lv.6→Lv.7 | Lv.1×32 254万銅貨 | Lv.6×1 70万銅貨 |
Lv.7→Lv.8 | Lv.1×64 538万銅貨 | Lv.7×1 100万銅貨 |
Lv.8→Lv.9 | Lv.1×128 1126万銅貨 | Lv.8×1 150万銅貨 |
Lv.9→Lv.10 | Lv.1×256 2302万銅貨 | Lv.9×1 200万銅貨 |
Lv.10→Lv.11 | Lv.1×512 4654万銅貨 | Lv.10×1 250万銅貨 |
Lv.11→Lv.12 | Lv.1×1024 9358万銅貨 | Lv.11×1 300万銅貨 |
Lv.12→Lv.13 | Lv.1×2048 1億8416万銅貨 100金貨 | Lv.12×1 必要銅貨なし 100金貨 |
Lv.13→Lv.14 | Lv.1×4096 3億6832万銅貨 300金貨 | Lv.13×1 必要銅貨なし 200金貨 |
Lv.14→Lv.15 | Lv.1×8192 7億3664万銅貨 700金貨 | Lv.14×1 必要銅貨なし 300金貨 |
メモリアの入手方法
メモリアを入手する方法は「メモリアの欠片」からの入手と交換所での入手の2つあります。
・「メモリアの欠片」から入手
メモリアの欠片はLv.1~Lv.5とLv.10があり、使用することでそれぞれ対応するレベルのメモリアをランダムで1つ入手することができます。メモリアの種類については後述します。
ランダム入手なので安定はしませんが、Lv.5までのメモリア強化分の銅貨が免除されるため費用を少し安くできます。
Lv.10のメモリアの欠片は現在青薔薇からの交換でしか入手出来ないアイテムです。ランダム入手ではありますが、メモリアLv.1換算で512個分となるので4404万銅貨と無銘のメモリア512個分の削減となります。
・交換所で入手
「無銘のメモリア」交換所では無銘のメモリアと交換で、任意のLv.1メモリアを入手することができます。強化するときにメモリアが少しだけ足りない時や低レベルのメモリアを強化する時に使用するのがいいでしょう。
メモリアの欠片と無銘のメモリアの入手方法は以下の通りです。また、これらの他にもイベント開催時に交換や報酬のラインナップに並ぶこともあります。
メモリアの詳細
メモリアの種類
メモリアは23種類あり、それぞれで上昇するステータス値と装着できる部位が決まっています。装装着可能な部位については、装備画面での上4種類(武器、副武器、指輪、首装備)と下4種類(頭、胴、腰、足装備)に分かれているので覚えるのは楽でしょう。
メモリアの強化値
メモリアを装着すると、対応したステータスをメモリアのレベルに応じて割合で伸ばすことができます。「紅」や「碧」、「紫」のメモリアなど単一のステータスを伸ばす多くのメモリアは「0.2%×レベル」分の補正を持ちますが、「紅力」や「紫黒」など2つのステータスを伸ばすメモリアは「0.1%×レベル」分の補正を持ちます。例外的に、物理防御力と魔法防御力を伸ばす「抗拒」と「抗魔」のメモリアは「0.1%×レベル」分の補正になります。
メモリアの種類 | 上昇するステータス | 上昇する値 | 装備可能部位 |
---|---|---|---|
![]() | STR | +0.2%×レベル | 武器、副武器、指輪、首装備 |
![]() | INT | +0.2%×レベル | 武器、副武器、指、首装備 |
![]() | 物理攻撃力 | +0.2%×レベル | 武器、副武器、指輪、首装備 |
![]() | 魔法攻撃力 | +0.2%×レベル | 武器、副武器、指輪、首装備 |
![]() | 命中値 | +0.2%×レベル | 武器、副武器、指輪、首装備 |
![]() | クリティカル値 | +0.2%×レベル | 武器、副武器、指輪、首装備 |
![]() | STR、物理攻撃力 | +0.1%×レベル | 武器、副武器、指輪、首装備 |
![]() | INT、魔法攻撃力 | +0.1%×レベル | 武器、副武器、指輪、首装備 |
![]() | 物理攻撃力、命中値 | +0.1%×レベル | 武器、副武器、指輪、首装備 |
![]() | 魔法攻撃力、命中値 | +0.1%×レベル | 武器、副武器、指輪、首装備 |
![]() | クリティカル値、命中値 | +0.1%×レベル | 武器、副武器、指輪、首装備 |
メモリアの種類 | 上昇するステータス | 上昇する値 | 装備可能部位 |
---|---|---|---|
![]() | VIT | +0.2%×レベル | 頭、胴、腰、足装備 |
![]() | DEX | +0.2%×レベル | 頭、胴、腰、足装備 |
![]() | 物理防御力 | +0.1%×レベル | 頭、胴、腰、足装備 |
![]() | 魔法防御力 | +0.1%×レベル | 頭、胴、腰、足装備 |
![]() | 回避値 | +0.2%×レベル | 頭、胴、腰、足装備 |
![]() | HP | +0.2%×レベル | 頭、胴、腰、足装備 |
![]() | MP | +0.2%×レベル | 頭、胴、腰、足装備 |
![]() | VIT、回避値 | +0.1%×レベル | 頭、胴、腰、足装備 |
![]() | DEX、回避値 | +0.1%×レベル | 頭、胴、腰、足装備 |
![]() | HP、MP | +0.1%×レベル | 頭、胴、腰、足装備 |
![]() | VIT、DEX | +0.1%×レベル | 頭、胴、腰、足装備 |
![]() | 命中値、回避値 | +0.1%×レベル | 頭、胴、腰、足装備 |
装着すべきメモリア
上4か所の装備に装着するメモリアはキャラクターの属性で装着するメモリアを選びます。
破壊者・狩人には紅・怪力(STR・物理攻撃力)のメモリアを、術士には碧・降魔(INT・魔法攻撃力)のメモリアを付けましょう。残る2枠はキャラクター自身のDEX値によって決めるといいでしょう。
例えば、DEXが中庸なキャラクターにはストライクを出しやすくするために命中値が上昇する武技や腕技のメモリア(魔技のメモリア)をつけるといいでしょう。
逆に、アマリエのようにDEXが低いキャラクターは命中を捨ててしまい、INTと魔法攻撃力を伸ばすメモリアをつけるといいでしょう。
また、狩人キャラクターのリファインが進んでいると命中過多になっている場合が多いため、命中を上げずに物理攻撃力やクリティカルを上げてもいいでしょう。
基本的には、同じ倍率であれば一次ステータス(STR、INT)を上げるよりも二次ステータス(物理攻撃力、魔法攻撃力)を上げた方が攻撃力は高くなります。また、ほとんどの場合において、クリティカル値を上げるよりも攻撃力を上げた方がダメージは高くなるため、クリティカル値のメモリアは非推奨です。
STRが1増えると、物理攻撃力は2増えます(詳しくはこちら)。 STRが10万のときメモリアによってSTRが1%増加するとSTRは1000上がるため、物理攻撃力は2000上がります。 攻撃力は、STR以外にもDEXやユーザーレベル、武器、覚醒倍率など様々な要素によって上がります。そのため、STRが10万であるときは物理攻撃力は20万よりも明らかに高いので同じ1%の補正値であっても上昇する攻撃力も2000より高くなります。 (物理型で説明していますが、INT、魔法攻撃力も同様です。特に術士は副武器で魔法攻撃力が上昇するためこれよりも顕著になります)
また、クリティカル発生時には攻撃力とクリティカル値の合計にアビリティ倍率をかけてから諸々のダメージ計算がなされるため(詳しくはこちら)、攻撃力よりもクリティカル値の増加量が高くならない限りは攻撃力を上げた方がダメージが高くなります。 ただし、覚醒バフを使用するパーティなどはクリティカルが劇的に上昇するため攻撃力よりもクリティカルの方がダメージの上昇が期待できることはあります。クリティカルの発生は確定しない点には注意しましょう。
破壊者 | 紅 STR ![]() | 怪力 物理攻撃 ![]() |
狩人 | 紅 STR ![]() | 怪力 物理攻撃 ![]() |
術士 | 碧 INT ![]() | 降魔 魔法攻撃 ![]() |
命中が欲しい | 武技 命中 ![]() | 腕技/魔技 攻撃、命中 ![]() ![]() |
命中が低い破壊者 | 紅力 STR、物理攻撃 ![]() | 腕技 物理攻撃、命中 ![]() |
命中が低い術士 | 碧魔 INT、魔法攻撃 ![]() | 魔技 魔法攻撃、命中 ![]() |
命中が高い/狩人 | 絶技 クリティカル (基本非推奨) ![]() | 腕技/魔技 攻撃、命中 ![]() ![]() |
下4か所の装備はとれる選択肢が非常に多くなっています。
まず、黒・精力(VIT・HP)のメモリアは必ずつけましょう。
空いた2枠にはアタッカーであれば紫(DEX)や紫黒(VIT/DEX)、回避が欲しい場合は紫避(DEX/回避)や技能(命中/回避)のメモリアを付けるといいでしょう。
サポーター、タンクには抗拒・抗魔・躱身・黒避・紫避・紫黒(物理防御・魔法防御・回避値・VIT/回避・DEX/回避・VIT/DEX)のメモリアから選びましょう。DEXが高いキャラクターには紫と躱身などのメモリアを付けるといいでしょう。
回避値上昇のパッシブを持つキャラクターや靴のリファインを積極的に行なっている場合は躱身や「避」を持つメモリア、その他の場合は手持ちのメモリアと相談しながら選択しましょう。この中からどれを選択するかはプレイヤーによって好みが分かれます。破壊者は副武器によって物理防御力が上昇するため、抗拒をつけることでの恩恵も受けやすくなっています。しかし、自分のライバルに術士が多い場合や、術士を苦手とするパーティであれば抗魔の方が有用であるため、環境に合わせてお好みで選択することを推奨します。
詩魔(MP)のメモリアはつける必要ありません。精魔(HP/MP)のメモリアも推奨はしませんが、クリスマスサーラや正月カグヤ、ゆめみなどで体力おばけを作りたい場合は視野に入ります。
必須 | 黒 VIT ![]() | 精力 HP ![]() |
選択 | 紫 DEX ![]() | 躱身 回避 ![]() | 紫避 DEX/回避 ![]() | 黒避 VIT/回避 ![]() |
選択 | 抗拒 物理防御 ![]() | 抗魔 魔法防御 ![]() | 紫黒 VIT/DEX ![]() | 技能 命中/回避 ![]() |
おすすめの強化方法
強化するときには、1つを集中してあげていくよりも平均的に上げる方が効率的にステータスを伸ばすことができます。また、攻撃力とHPは元々の数値が比較的大きいためメモリアによる恩恵が高いため優先して装着、強化するといいでしょう。
総戦力を伸ばす
メインキャラクターにつけているメモリアのレベルが10を超えると、なかなか強化することが難しくなります。この時期には、メモリアによって総戦力を少しでも上げていくことを考えていきましょう。今のところ総戦力はガーディアン討伐戦でしか使わず装備強化ほどの戦力上昇は見込めませんが、メインキャラクターのメモリアに強化する時に回収すればロスは発生しないためあげておくといいでしょう。
使っていないキャラクターにメモリアを装着してレベル5程度まで強化すると総戦力を効率よく上昇させることができます。
ほとんどは怪力や降魔(物理攻撃力、魔法攻撃力)のメモリアと精力(HP)のメモリアが最も戦力があがります。覚醒ボーナスによるステータス補正が高くなる、覚醒数が多いキャラクターに各装備1つずつのメモリア(枠の開放に1装備につき1万銅貨が必要になります)を付けていくのがいいでしょう。イベント配布キャラクターは比較的最大覚醒をしやすいためおすすめです。
つけているメモリアが高くなり強化に必要な数が集まったらメインキャラクターのメモリアを上げましょう。
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