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クランレイド攻略、ワンパン方法

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はじめに

当記事では主にクランレイド極を一人で倒す方法について重点的に解説しています。
他にも効率良くダメージを出す方法も記載していますが、メインは極のワンパンです。
基本的な仕様などについて知りたい方は以下の記事をご覧ください。

また、適性Sのキャラクター一覧はキャラクターページ一覧、あるいはサイトマップよりご覧下さい。

低レベルでもダメージを出す方法

低レベルでダメージを出す方法は主に二つ存在します。

①単純に殴る
②反撃を使う

①に関しては基本はワンパン狙いと同じであるため、下部にあるワンパンについての解説をお読みください。
一旦②について解説していきます。

反撃戦法

反撃戦法は炎レイド、水レイドのみで行うことができます。
下手に殴るより、反撃を使うだけで難易度にもよりますが、3000万から数億ダメージ出すことが可能です。
特にオススメのキャラクターは10凸で150%反撃が可能なスノーホワイト、無凸でパッシブによる40%反撃が可能なアンデルセンです。

クランレイドワンパンに必須の要素

クランレイドでワンパンするほどの高ダメージを出すのに必要な要素は最低でも3つあり、加護デバフ(バフ)覚醒バフです。
覚醒バフは特定のキャラクターとその凸が必要になるため敷居が高いですが、加護とデバフだけでも適性キャラがいれば安定して10億近く、人によっては20億ダメージ以上も出すことが可能です。
更に、特定の属性においては予防、あるいはバフ解除+幻影が必要となります。
2ターンキルできる場合は不要です。
一つずつ解説していきます。

オススメの加護

まず加護についてです。
加護は覚醒バフを用いるか否かで大きく変わってきます。

注意点として、ステータスが上昇する加護は対応する属性のボス以外にも、全てのクランレイドボスに対して有効です。

加護には攻撃力を例にすると
攻撃力+5.5%
攻撃力+45000
のように、%と固定値であがるものの2種類があります。
本ページでは
攻撃力+%
攻撃力+固定値
と表記します。

覚醒バフを使わない場合

覚醒バフを使わない場合、以下の順に加護を重視しましょう。
破/狩/術のステータス上昇に関しては対応する属性のアタッカーが複数いる場合にはオススメです。

○属性ボスへのダメージ+%
攻撃力+%
破/狩/術の攻撃力%
クリティカル値+固定値
破/狩/術のクリティカル値+固定値
攻撃力+固定値
その他

まずは属性ダメージ、そこまで厳選する必要はないですが、最低限50%以上は確保したい場所です。

そして攻撃力に関しては、キャラクターの育成度合いにもよりますが、基本は攻撃力+固定値より攻撃力+%の方が攻撃力が向上します。育成度合いに応じてステータス画面からどちらが高いか比べてみましょう。もし攻撃力実数の方が高くなる場合は育成が足りていないため、クリティカル値も盛るのを控えましょう。属性によっては反撃を用いる方がダメージが出るでしょう。

続いて重視すべきはクリティカル値+固定値。クリティカル値は%が非常に弱く、固定値は数値が大幅に向上します。クリティカル値の注意点として、命中が不十分だとその数値を活かせません。レベルが低い、リファインが不十分、育成が進んでいない場合は重視しない方が良いでしょう。また、レイドは他のレイドと比べて回避値が高く設定されているため、クリティカルを出すのは困難なので気をつけましょう。

覚醒バフを用いる場合

覚醒バフを用いる場合はとにかくクリティカル値+固定値一択です。
次いで、メインアタッカーに対応する属性の破/狩/術のクリティカル値+固定値を重視しましょう。
次に○属性ボスへのダメージを見るべきですが、それ以上にとにかくクリティカル値+固定値です。クリティカル値+固定値と破/狩/術のクリティカル値+固定値が大幅に盛れているのであれば、○属性ボスへのダメージは30%とかでもワンパン可能です。とにかくクリティカル値+固定値を意識しましょう。

命中が足りなくてクリティカルがなかなか出ない場合はDEX+固定値、命中+%、命中+実数値の順に重視すると良いでしょう。
DEXはその2倍の数値だけクリティカル値も上昇しますので、こちらも併せて見てあげましょう。

デバフ(バフ)について

ここでは主に与ダメ、被ダメ系のバフ、デバフについてのみ言及します。

上記のバフデバフは全て同じ枠として扱われ、互いに加算処理されます。
例えば、与ダメ上昇30%バフを持つキャラが、被ダメ上昇20%デバフがついているキャラクターに攻撃すると、30+20=50%与ダメージが増えます。
上限は+100%であり、下限は-50%となっています。
バフは付与数が増えればその分倍率も低めに設定されていることから、クランレイドで役に立つのは主に被ダメ上昇デバフであり、上限である100%分付与するとダメージが100%増、すなわち2倍にまであがります。
これ以上は付与しても意味がないため、気をつけましょう。

ここまで読んで勘のいい方ならお気づきだとは思いますが、雷、木属性のレイドボスは被ダメ減少バフを50%分使用してきます。つまり、これらの属性に対してはバフ解除を用いない場合、150%分まで効果があることになります。

よりダメージを出すには以下のキャラクターが有効です。

        キャラ        必要凸数デバフ効果与ダメ上昇
期待値
【水着のチェシャ猫】リリ103回70%の確率で2ターン継続の30%被ダメアップ
覚醒30で付与率1.2倍
アニムスウェポンで1.1倍
63%
75.6%
69.3%
【消えない翼】イカロス1010回50%の確率で3ターン継続の10%の被ダメアップ50%
【水着の白雪姫】マリア203回80%の確率でターン継続の30%の被ダメアップ72%
 【機工妖神】アトラク=ナクア4010回80%の確率で2ターン継続の10%の被ダメアップ
無凸で付与率1.15倍
アニムスウェポンで確定付与
80%
92%

レイドでは高ダメージを出すのに鍵となるミチルの覚醒バフが2ターンだったり、浴衣ユダが1ターンバフをばら撒くターンがある関係上、2ターン継続のデバフで十分に足ります。

この中で一番手軽なキャラクターは10凸で期待値63.3%分のデバフを撒ける水着リリです。
なるべくコストを抑えて、お手軽にダメージを出せるようになりたいという方は水着リリを10凸で、ドロップ装備でも構わないので採用してみましょう。
覚醒バフなどを使用しなくても、水着リリをパーティーに採用するだけでもダメージが大きく跳ね上がります。育成が進んでいれば数億程度は見えてくるでしょう。
また、バフ解除を所持しているため、木や雷でもダメージが出しやすくなります。

安定して高ダメージを叩き出したい方はアタッカー適正も非常に高い水着マリアナクアがオススメです。
マリアはデバフだけでほとんど上限に到達できるため、自己バフは不要です。

これらのキャラは基本付与率が完全でないことから、エマなどの付与率上昇させるキャラが味方にいると、より安定して高ダメージを出せるようになります。
また、追撃は別枠で追加ダメージを与えることができる(エマの場合は50%)ため、ダメージの補強にも最適です。
尚、追撃の重ねがけは効果が高い一方しか発動しないので無意味です。
エマには予防もあるため、一部属性のバフ解除や睡眠、沈黙などを防ぐことも可能です。

デバフについてより詳しく知りたい方は以下の記事をご覧下さい。

覚醒バフについて

覚醒バフはクリティカル値を上昇させることができ、前述した加護と組み合わせるとレイドでは特に大きなダメージを出すことが出来ます。
詳しい解説は以下の記事にまとまっておりますので、このページではオススメのキャラクターのみを掲載します。

覚醒バフを使えるオススメのキャラクター

      キャラ      必要凸数覚醒バフその他アビリティ
【幸福依存】ミチル30味方3体に2ターン継続のバフ:300%の覚醒味方3体に3ターン継続のバフ:75%の集中
【常夏の誘惑】ユダ10
(30)
自身を含む味方3体に3ターン継続のバフ:
25%の集中&100%の覚醒
味方全体:クリティカル値50%アップ
【幸せの灯火】ミチル20味方5体に4ターン継続のバフ:100%の覚醒味方5体に3ターン継続のバフ:
10%与ダメージアップ&25%の集中
アニムス:味方全体:クリティカル値30%アップ

この中で最もオススメなのは、ダントツで通常ミチルです。
通常ミチルとデバフ、そして加護さえ揃えば、極のワンパンが可能になります。
安定性を高めるのであればユダなどの他のキャラクターも併用すべきですが、ワンパンするだけならミチルとデバフと加護だけで、あとはバフの運が良ければ出来るでしょう。

尚、クリティカル値は加護で盛ることができるため、キャラクター本体の方には攻撃力等は一切不要です。(当然あるに越したことはない)
代わりに必要となるのはクリティカルを出せるだけの命中値となります。
デバッファーとして起用しているキャラクターや、育成がされていないキャラクターでも、頭装備のリファインと強化だけで大きなダメージが出せます。武器の強化すらしなくて構いません。オススメの方法はレイドの時に頭装備だけ付け替える、それがめんどくさい方はフェイ装備の頭をリファインして+120程度まで強化して使用することです。他にもメモリアや、金リンゴ育成とDEXのエクステンドでより命中を盛ってあげると未強化キャラでもダメージが出ます。

相手の妨害対策について

雷と木はバフ解除を、光と闇は貫通バフ+睡眠or沈黙を用いてきます。
2ターン以内に倒せる方は対策不要ですが、そんな方にはこの記事は不要でしょう。
最も簡単な対策は予防バフを使うことです。
木、雷には幻影でも対処可能です。
光、闇にはバフ解除+幻影でも対処可能です。
オススメキャラは以下の通りです。

         キャラ         必要凸数備考
【マッチ売りの少女】エマ10追撃による火力補強も可能
雷、木に関しては与ダメUPでバフの相殺狙いも可能
【幸せの灯火】ミチル無凸雷、木には幻影が有効。
自身はアタッカーではないため、バフ解除されても問題ない
光、闇には味方のバフ解除がないと対処出来ない
【笠地蔵】ニラヤ無凸有効な攻撃アビリティを2つ所持
【獣耳の少女】アラジンアビリティ進化倍率は低いが、有効な攻撃アビリティを2つ所持
【はじめての夏祭り】レヴィアタン40自身に予防を付与でき、味方4体のデバフを解除できる
回復がアタッカーに飛ぶようにHP調整が必須
(体力MAXではない最もHP数値が少ない4キャラを回復します)
アタッカーとしても非常に強力
予防役としては雷、木では使えない
【妖魔討伐者】源頼光10自身以外に予防を付与できる
バフ解除もできる
アタッカー適性も高いが、自身には予防を貼れないので注意
【ホワイトラビット】ラビ無凸4体にしか付与できず、安定しないので非推奨
倍率は低いが、有効な攻撃アビリティを2つ所持
【水着の女王】ジゼル10ダメージが全く出ないため非推奨
【ハートクイーン】ジゼル20(光、闇)
30(木、雷)
光、闇にはデバフ解除
木、雷は幻影で無効化できる。
ダメージが全く出ないため非推奨
【ドルイドの後継者】神戸小鳥40ダメージが全く出ないため非推奨

また、雷と木は被ダメ減少バフを用いてきます。
これらの対処法はバフ解除を用いるか、更に被ダメアップデバフ、あるいは与ダメアップバフを重ねる、あるいは無視して殴るになります。
この点でもエマは治癒と追撃を優先したいため3ターン目のみになりますが、与ダメアップバフを用いてバフを相殺することも出来るので最もオススメです。

オススメのアタッカーについて

アタッカーは基本誰でも構いません。
加護でクリティカル値を盛り、覚醒バフとデバフで殴るため、ステータスは命中以外ほとんど不要になります。
必要になるのはアビリティ倍率であり、基本的なアタッカーであればアビリティ倍率は備えていると思いますので、基本的に誰でも大丈夫です。
より安定して倒したいのであれば、高いアビリティ倍率に加え、与ダメアップパッシブを持ったキャラクターがオススメです。
これらの理由により、カムペーはずば抜けたレイド適性がありますが、基本的にどのアタッカーでも極ワンパン程度なら可能です。
自身が育成しているキャラクターで大丈夫です。

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