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雑感とトナメ考察

 のむです。
 今回の記事はただのブログです。
 なんとなく綴りたくなったので、色々綴っていきます。
 いつもの記事と違って、攻略サイト的な読みやすさは一才考えず、淡々と綴っていくので一つの読み物的に考えていただければ幸いです。

wikiについて

 まずうちのwikiについて。こんなん書いてる暇があれば新キャラ更新しろーとかいう声をいただきそうなので、最初に書いておきます。
 キャラ更新についてですが、気長に待ってください。
 このwikiって何も知識ないのに気まぐれでなんとなく立ち上げたもので、個人の趣味みたいなものなんです。そんな感じでつくったのに、色んな人に手伝ってもらって、見てもらっているからこんな長く続けられています。応援してくださってる方にはほんと感謝しかないです…
 以前はアルテマさんという企業wikiがありましたが、更新いつからか途絶えてしまい、今更新され続けているwikiって多分ここしかなくて、イツアリの情報となるとゲーム外ではTwitterかDiscordかここってなってると思うんですよ。でもこのサイトって本当に色んな人に無償で手伝ってもらって、公式からお金や情報も貰わず、深化させた人から深化絵を無償で頂いて、記事書いてもらってって感じでキャラページを出しています。一応広告はありますが、本当にサーバー維持費が賄えてる程度の収益しかないです。本当に少人数の方々に無償で手伝ってもらっているので、更新に関しては気長にお待ちいただけたらなぁって感じです。
 もしすぐ情報が欲しいとのことならうちのwikiのDiscordを推奨します。ありがたいことに最上位勢の多くに利用していただいてまして、wiki編集班はもちろんのこと、イツアリ上級者の先生方が多数いらっしゃるので、お気軽に色々聞いてみてくださいね

 

 こんな感じで色んな人に無償で手伝ってもらってる個人サイトの域を出ません。今後も続けていくために応援していただければ幸いです。イツアリをもっと色んな人に知ってもらうためにSNSでの布教や友達にオススメしたり、イツアリプレイヤーでwikiを知らない方にこのwikiをオススメしたり、ツイートにいいねやRTしてもらったり、そういったほんのちょっとしたことでもそういう応援が励みになります
 いかんせん自分は宣伝があまり得意じゃないので、公式Twitterとかにリプや引リツで宣伝しちゃったり、グロチャで宣伝したりとかはできないタイプです。
 宣伝してくれるのは本当にありがたいです…
 あとは先ほども書きましたが、イツアリそのものももっと色んな人に知ってもらいたいですね。とても良いゲームですし、イツアリがもっと色んな方々にプレイしてもらうことがこのwikiの継続にも繋がります。それにもしイツアリがなくなってしまったらwikiどころじゃないですしね
 ということでイツアリ、もっと広めましょう

 そして話戻りますが、もし記事書くお手伝いをしたいという方がいれば是非お手伝いいただきたいです。
 攻略とかそういうのが書けなくても構いません。キャラのアビリティの情報をうつしてくれるだけでもありがたいですし、Twitterでの広報担当も歓迎ですし、適材適所です。
 例えばですけど、最近更新されているネタ記事は新たに入ってくださった方が執筆してくださっています。今までになかった感じだし、Twitterでも結構反響あったりと、とてもありがたいですね〜
 そういうネタ記事やこういったブログみたいのを書きたいとかでも大歓迎です。もしイツアリのコミュニティをもっと盛り上げたいとか、試しに触ってみたいとか、そういった方がいればお手伝いお待ちしております。TwitterやDiscordなどで直接ご連絡いただいても構いません。

 最後に補足。こんな記事書いてる暇ならキャラ更新しろ!って方、暫くは更新滞っていた分のキャラページ毎日出るのでご安心ください。明日からはテイワットを冒険しないといけないので今日頑張りました。この記事が出てる日付的には昨日ですね。立ち上げ理由からもわかる通り結構な気分屋なのでごゆっくりお待ちいただければと。キャラ立絵も他の方に頂かないといけなかったりと大変なのです。

 あ、公式さん案件くれてもいいんですよ!イツアリの記事書いてお金もらってイツアリに課金…最高ですね…!もし公式さんがこれを見てくださってたらぜひ案件お待ちしております笑

トナメについて

 さて、どちらかというとこっちを読みたかった方が多いのではないでしょうか?

 最近は某魚の缶詰氏が編み出した編成がトーナメントで猛威を奮っています。連続優勝していたりと、本当すごいですよね
 ちなみに自分は勝手に鯖テンプレとか呼んでいますが、本人曰く好きなキャラ主体でできた編成と仰っていたような気がします
 暫くはまだ猛威を振るうと思うので、その編成の強みと自分が今注目しているキャラクターをピックアップしていきます。

某編成の強み

 こちらがその編成ですね〜
 ゲーム内から誰でも見れますが無許可であるため、アビリティ順やならびがわからない防衛でスクショしました。

 この編成の強みですが、パーティーの圧倒的シナジーがあげられます。それぞれ一つずつ解説していきます。

 まずジゼル。このキャラクターは必須です。何故ならばイツアリで一番強いであろうキャラ、セレネを唯一無力化できるのがこのキャラしかいません。セレネは今後も間違いなくイツアリで一番強いキャラクターだと自分は思っています。
 一人だけやってることが違いすぎますね…
 他のキャラは純粋な強さなのに、セレネだけ開幕と同時に敵を全員行動不能にするという、別のゲームをやっています。
 このセレネへの唯一の対策がジゼルです。他にセレネを止めれるキャラが出ない限り、ジゼルは一生必須なキャラだと自分は思っています。今後ジゼルが入っていない編成でもトナメで優勝することはあるかもしれません。ただし、それはジゼルが多数環境にいることでセレネが初手におけなかったり、編成できないから得られる勝利であり、セレネ初手置きのパーティーにはこのジゼルなしではなかなか勝てないでしょう。セレネを許すな…

 セレネへの恨みを長く綴ってしましましたが、セレネがいなくてもジゼルは最強格のサポーターです。最もHPが少ないキャラを優先的に回復できる複数回高回復、幻影、自身の非常に高い回避からくる耐久力、圧倒的なデバフ対策。弱い点が存在しないキャラクターです。
 このパーティーにおいては覚醒パの弱点である暗闇を解除したり防ぐことが可能です。

 そしてまずはユダとハロミチのシナジー。トーナメントは絶アリと比べて防御力が低いため耐久力が全体的に低くなっています。
 ハロミチは効果量こそ多くないものの、安定した全体バフにバフ解除にも負けないほどのバフ量を付与でき、ユダで味方全体のクリティカル値を大きくあげられるため、耐久が低いトナメでは絶アリにはない無類の強さがあります。

 浴衣ユダはそもそも天命2回に破格のクリ値パッシブと自身への確定付与の覚醒集中バフ、更には圧倒的な火力に、天命による耐久力まで備えているため、現状単体性能がずば抜けており、ミチルなしでもアリーナで猛威を振るっています。

 そしてシンドバッド。
 このキャラクターは命中が高い狩人であり、尚且つパッシブでクリティカル値をあげられるため、覚醒バフとのシナジーが非常に高いです。これによって素の火力が低くても、しっかりダメージを出すことができます。さらにはバフ解除性能が非常に高いため、バフを使ってくる相手全般に非常に強く出られます。

 最後にアンデルセン。
 同じくバフ解除を持っているため、シンドバッドとの相性が非常によく、ステータスもDEXが非常に高く設定されているため、覚醒とも相性が良いです。また、暗闇デバフで相手の予防を剥がしたり、環境最上位のユダへの対策、更には蘇生に天命まで所持しています。

 シンドバッドとアンデルセンによるバフ解除の暴力、ユダを中心とした覚醒バフとそれを活かせるクリ値が高いサポーター、バフ解除にも負けないバフのばら撒き、トーナメント特有の耐久の低さ、これらが噛み合っているため、非常に強い編成になっています。

 完成度が非常に高い、隙がないパーティーです。
 仮に、もしここから何か抜くのなら、アンデルセンを抜いてセレネとかになるのでしょうか。狩人でDEXも高く、バフ解除まで備えているため、相性は非常にいいと思います。ですがトッププレイヤーは皆ジゼルを採用しているので、やっぱりこのままが一番強そうですね。

期待のキャラジャック!だが…

 さて、今後トーナメントで優勝を狙うには、この編成に勝つことが求められます。
 そこで自分が注目しているキャラクターはジャックです。
 パッシブと見切りバフで回避を大きくあげることで、クリティカル編成への対抗策となります。ただし、このキャラには難しいところがいくつかあります。

バフ解除に強くないといけない

 まず問題となるのはバフ解除です。鯖テンプレには非常に多くのバフ解除があります。これをまず対策しないといけません。ですが対処法はいくつかあります。

 第一にバフを多数撒く。

 バフ解除で解除しきれないほどのバフを撒いちゃえばいいのです。特に、予防はバフ解除を弾いてくれるのでオススメです。予防が剥がれても裏にたくさんバフを仕込んでしまいましょう

 次に見切りのタイミングを考える。

 鯖テンプレはバフを撒きまくって全員で殴るような構成であり、ユダ以外は火力が高くありません。火力が唯一抜けているユダは、1ターン目にバフを使う関係上、強力な攻撃を放つのは2ターン目以降です。2ターン目以降に見切りバフを使うと解除されにくく、強力な攻撃を受けることができます。

そもそも見切りを使っても回避が足りない

 実はトーナメントでは見切りを使ってもクリティカルを出されるほどに、相手の命中が高くなっています。
 パーティー内で最も命中が高いミチルは210502、シンドバッドは207306、ユダは201890と非常に高水準です。
 これにミチルのパッシブで10%、ミチルの集中で25%、ユダの集中で25%あがります。

 ユダには確定で集中バフが2つつくため、その命中を計算すると1.65倍の333118、覚醒バフが2つつくため、上回られた瞬間に40%以上の確率でクリティカルを受けることになります。ですが対処法はしっかり存在します。

 まずはバフを解除する。
 集中を一つでも消せてしまえば、見切り圏内に入ります。バフ解除は有効な手段ですね

 次に回避が高いキャラを採用する。
 単純ですが、有効です。特に、狩猟者は回避を盛りやすいので上回りやすいでしょう。

ジャックは強キャラ

 ここまで欠点を多く述べてしまいましたが、ジャックは間違いなく強キャラです。
 ユダとミチルを組み合わせるから回避が少し足りないのであって、ジャック一人いればユダ単体は無力化できてしまうほどです。
 それだけ鯖テンプレの完成度があまりにも高いのです。
 また、トーナメントではジャックと鯖テンプレのマッチはまだ実現しておらず、一概に評価は下せません。現時点では、鯖テンプレはジャックがいても勝ち得る編成という認識でお願いします。ジャック一人いればオッケーというような編成ではないという認識だけしていただければ大丈夫です。

ジャックと組ませたいキャラ

 さて、ジャックを上手く活用するにはしっかりパーティーを組む必要があることがわかったと思います。ここからは個人的に注目しているキャラクターを挙げていきます。

 その前に、本日公開されているであろうこちらの記事、こちらでトーナメントのステータスを計算できます。ジャック使おうとなった時、回避どれくらい必要なのか気になって、個人的に欲しかったので作りました。
 実はwikiの計算機って大半が個人的に欲しいから作ったものだったりします。

 ミチル×ユダを完封しようとなった時、回避はバフ込みで34万は必要です。それを達成するには素の回避で19万近くあることが理想になります。
 シミュレータを使っていただくとわかるのですが、19万に到達できるキャラクターはほんとに一握りです。逆に言えばそこまであげられたら環境をひっくり返せる可能性があります。

 まず個人的に熱いと思っているのがカーレンです。カーレンはDEXが60000、更には狩猟者になれるため、メモリアをDEX、回避に寄せると19万到達が可能です。アタッカーとしての性能は申し分なく、ジャックの貫通バフとの相性も抜群であるため、ジャックと組みあわあせて間違いなく強いキャラクターでしょう。

 次にアンデルセン。このキャラもステータスがDEXが高い関係上、クリティカルを食らいにくいです。また、若干性能に物足りなさを感じがちな被ダメダウンバフも、バフ解除の対策に使えるため評価があがっています。天命発動後のパーティー全体の大幅な火力、耐久アップも魅力的です。

 そして言わずとも水着ジゼル。このキャラは先ほども解説しましたが、最強キャラセレネを止めるために必要不可欠です。他のキャラクターは今後のキャラ次第では環境落ちもありえますが、ジゼルだけはいないとセレネがどうしようもないため、環境から消えることはないと思っています。迷ったら育てて損はないサポーターです。ジゼル以外の現環境の強キャラは今後次第では全ていなくなりうると思っていますが、ジゼルだけはそうはならないでしょう。パッシブで大幅に回避があがるため、ジャックとの相性も抜群です。

 そしてエマ。エマはバフのばら撒き量が多く、治癒と同時付与ができる予防も持っているためバフ解除に強く出られます。更には現環境はユダのバフとパッシブに火力を頼っている場合が多く、ジャックが流行してユダがいなくなった場合の火力補強はエマに戻ると考えています。アンデルセンの蘇生で長引く試合も多いため、ジャックを使うならエマも選択肢の一つとして優秀でしょう。

 ここからは少しネタかと思ったけど本当にありえそうなキャラになります。

 ユダにはユダを持って刺しましょう。ユダはDEXが非常に高いため、ジャックと実は併用もアリだと思っています。ただし、相手にジャックが増えると単体での採用は難しいです。

 そうなると、いっそのことミチルの採用もありでしょう。ユダを採用するならミチルの併用ですね!

 そして覚醒バフを多用するのならシンドバッドもありでしょう。狩人且つ多数のバフ解除は魅力的です。

 と、ここまで注目のキャラを書いてきましたが、正直今後の環境は全く読めません。
 ジャック採用者が思いの外少ないこともあって、データがもう少し欲しいですね〜

メモリアの見直しを

 さて、ここからはメモリアについてです。
 個人的に一番あるかなと思っているのがジャックvs覚醒の構図ですね

 覚醒パから取れる対抗策は
①命中をひたすら盛って見切りの上から叩く
②バフ解除で見切りを剥がす

 ジャック側の対抗策は
①回避をひたすら盛って覚醒パの上をとる
②バフをひたすら盛る
③相手のバフを剥がす

 このあたりがお互いの対策になるでしょう。
 そこで先程の計算機を用いていただくとわかるのですが、覚醒パの命中とジャック側の高回避キャラの回避はほぼ同等になります。
 色んなメモリアにした場合の数値を確かめられるので、是非確かめてみてください。

 今後はお互い命中、回避特化のメモリアになっていく環境は大いにありえると思いました。
 命中と回避のイタチごっこですね…
 破壊、狩人キャラで魔技を採用して少しでも命中を盛る人も出るのかなーとか思ったり思わなかったり…

 ジャックが非常に面白いキャラで、今後見所が多い面白い環境になっていくんじゃないかと個人的に思っているので、今後のトナメが楽しみですね〜

終わりに

 初めてこういったブログをwikiに書いてみましたが、ここまで全部読んだ方には花丸差し上げます笑
 たまにはこういうのもいいかなぁと思って長々書いていたら、とんでもない長さになってしまいました…w
 キャラページ更新と違って、思っていることを書いていっただけなので、結構楽しく書けました〜
 個人的に書いたものなので、チェックもしてもらっておらず、誤字や脱字、その他文法が変な場所等が多数あった駄文だったと思いますが、ここまで読んでいただきまして本当にありがとうございました!
 また気まぐれで何か書くかもしれません

 今後ともwikiをよろしくお願いします。

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