【悪魔への供物】カーレン
基本情報
レア | UR |
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属性 | 狩人 |
原典 | 赤い靴 |
イラスト | 依存 |
ボイス | 氷青 |
ふれあいセリフ
先生も踊りましょう?みてるだけ……ですか?
今日も見に来たのですか?一緒に踊ってもいいんですよ?
ずっと一緒です。私はどんなときでも踊り続けるわ
ステータス
STR | INT | VIT | DEX | |
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育成上限 | 42000 | 10000 | 38000 | 60000 |
ふれあい上昇量 | +5000 | +5000 | ||
最終ステータス | 47000 | 10000 | 38000 | 65000 |
アビリティ
アクティブアビリティ
灰神楽 | 敵単体に500%の物理攻撃。 自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
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紅蓮円舞曲 | ランダムで敵に5回150%の物理攻撃。 75%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
乱脚 | 敵単体に3回210%の物理攻撃。 50%で追加効果:3ターン継続の混乱 |
除夜小曲 | 自身を含む味方2体に4ターン継続のバフ: 100%の確率で、3ターン継続の6%の与ダメージダウンの反撃効果 &150%の見切り |
パッシブアビリティ
マーシャルステップ | 3回戦闘不能にならない。被ダメージが15%アップ[デメリット] |
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悪魔への供物 | 100%で行動後、自身に3ターン継続のバフを付与:80%の覚醒 |
アニムスウェポン
悪魔への供物 | 自身に0倍の混乱耐性[耐性は加算可能]&与ダメージ20%アップ |
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キャラ性能
各能力評価と適性(A~D)
攻撃 | 防御 | 支援 | 妨害 | 通常戦闘 | 幻影の塔 | クランレイド |
A | C | C | C | B(A) | B | A |
解説
着物姿のなったカーレン。深化するとおぱんつが見えるようになる仕様は健在。
旧カーレンと同様、1ターン目は火力が低く、徐々に火力があがるキャラクター。異なるのはその火力上昇が覚醒バフによるものであることと、4ターン目には確実に攻撃力が最大になる点である。
旧カーレンよりDEXが大幅にあがり、覚醒バフ以外の火力上昇手段がないため、基本はクリティカルを出すことを前提とした構成が求められる。旧カーレンは特別苦手なキャラクターが存在しないのが強みだったが、正月カーレンはクリティカルを出せないと全くダメージが出ない点には注意。また、旧カーレンはやられた後に蘇生によって復活した場合、パッシブバフをそのまま引き継ぐが、新カーレンはバフとなっているので一旦全てリセットされてしまう。しかし、爆発力の高さは旧カーレンを大幅に上回る。
天敵となるキャラクターに見切りバフを全体付与できるジャックがいる。単体で運用する場合はジャックで止まってしまうので注意。ただし、他の覚醒を主力とするキャラクターと違い、カーレンは狩人であることと、高いDEXを備えている。これにより、ハロウィンミチル、浴衣ユダなどの集中バフを絡めることで、ジャックの見切りバフの上からでも無理やりクリティカルを出すことができてしまう。対戦相手にジャックを使ってくるプレイヤーがいない場合は単体での運用も可能である。使用者がいる場合は是非この2キャラと組み合わせることを推奨する。
また、カーレン自身が150%の見切りを所持しているため、カーレンの天敵にカーレンがいる。
ハロウィンミチル、浴衣ユダとの相性は凄まじく、これらのキャラクターを組み合わせると、2ターン目から大きなダメージが出せてしまう。前述した通り、ジャックの見切りの上から無理やりクリティカルを出せるほどの命中を確保することが可能になり、さらには覚醒、集中、パッシブ、ハロミチのアニムスウェポンの効果等によって、2ターン目程度からでも大ダメージが狙える。
ハロミチの代わりに、アルクやヘルメースといったキャラクターとも相性が良い。
命中、クリティカルの関係は複雑であり、詳しく知りたい方は以下の記事を推奨する。
通常戦闘適性:B(A)
味方にハロウィンミチル、浴衣ユダがいる場合はA、いない場合は1ターン目の攻撃力が乏しいため、B〜C評価あたりになる。結局浴衣ユダが強いだけ。
幻影の塔適性:B
通常カーレンと違い、常に最高火力を出し続けられる。反面、ランダム攻撃が一つ減ったため、敵の処理効率は落ちる。
クランレイド:A
3ターン目には160%覚醒が自身につく。メインアタッカーとして十分な適性があるだろう。
組み合わせると強いキャラ
ハロウィンミチルや浴衣ユダなどと相性が良い。詳しくは解説欄参照。
入手方法
期間限定ガチャ
初出:2023/mm/dd~mm/dd
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