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UR 【エプロンの王様】ソフィア

URキャラクター
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【エプロンの王様】ソフィア

基本情報

レアUR
属性狩人
原典裸の王様
イラスト伊倉ナギサ
ボイス小林桂子

ふれあいセリフ

1~499
1~499

わたくし、真の女王になってみせますの。ご指導ご鞭撻のほど、お願いいたしますわ!

500~999
500~999

い……色恋を小粋にこなすのも、真の女王に必要な資質と存じますわ

1000~
1000~

え……エッチなのは、嫌い、ですの……。わたくしが大人になるまで、お待ちくださいませ……

ステータス

STRINTVITDEX
育成上限66000200002000044000
ふれあい上昇量+10000
最終ステータス66000200002000054000

アビリティ

アクティブアビリティ

エプロンパレードキャラクター解放時に獲得自身に2ターン継続のバフ:
40%与ダメージアップ&50%の挑発
キングスクッキング覚醒レベル10で獲得ランダムで敵に3回180%の物理攻撃。
自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%]
インビジブルシルク覚醒レベル20で獲得自身に4ターン継続のバフ:50%被ダメージダウン
スイートスイートドリーム覚醒レベル40で獲得自身のHPを20%回復。
2ターン継続のバフ:30%の治癒

パッシブアビリティ

思慮深い王キャラクター解放時に獲得3回戦闘不能にならない
立ち直りは早い方覚醒レベル30で獲得HP自然回復量5%アップ

アニムスウェポン

インビジブルミキサー戦闘開始から10ターン、被ダメージを25%ダウン

キャラ性能

各能力評価と適性(A~D)

攻撃防御支援妨害通常戦闘幻影の塔
CCCDDB

※バフの対象は自身だが、挑発+低HP吸いという間接的な支援ができる。特殊なキャラクターのため、見方によってはもっと評価ができる

解説

 普段以上に見た感じの感覚で書いています。
 使用した感触、使用方法をコメントで募集しています。

 また、コメント欄にて実際の使用者が体感や解説を詳しく書いてくださりました。
 そちらをご覧いただくとより理解が深まると思います。
 この場を借りて御礼申し上げます。

 食いしばり3回をもち、高火力低防御のステータスを持つが、使用感としてはモルジアナに近いものを感じる。 低HP狙いを吸収する囮としての使用が良いだろう。

 ステータスに反して攻撃アビリティは1つのみ、残りは自身へのバフとなっている。

 理想論では①まず防御をあげ、②次に挑発で攻撃を吸う、③回復しながら治癒を付与し、④食いしばりからランダム攻撃を放つという手順だろう。
 治癒は付与した瞬間から回復するので、③では65.5%回復できる。挑発を打った後に打つのが良いだろう。
 デコイになった後、大回復して戦闘にまた復帰というのが理想になる。

 ただし、上記はあくまで理想論で、4ターン目の攻撃を打ちきる前にやられてしまう確率が高ければ3ターン目に攻撃してしまい、その後回復をするのが良いだろう。
 3アビリティしか打てなくても、低HP狙いを吸収かつ挑発というデコイとしての役割は十二分に果たせているだろう。

 机上論としてはデコイと死に際の大火力という役割をこなせるが、あくまで机上論であり、実戦運用すると上手く刺さらない可能性も大いにある。
 周りの環境や、自身のパーティー構成などにあわせて柔軟に役割を持たせてあげると良い。
 理想論ではいくらVITが低いから低HPになりやすいとはいえ、対象がランダムの攻撃から使われると1ターン目に火力を吸えない。それが致命的になる場合などでは防御バフすら使わず、挑発から攻撃して退場というパターンでの運用も検討した方が良い。

 自身に治癒を付与した後は、パッシブ含む全ての自動回復まで含めると最大で45.5%回復する。

通常戦闘適性:D

 高火力のステータスではあるが、攻撃アビリティが1つしかないため不向き。

幻影の塔適性:B

 ”キングスクッキング”と”スイートスイートドリーム”が強力だろう。
 火力不足であれば”キングスクッキング”の1アビで回すのも良し。
 パッシブによって自然回復を行えるのも強み。

組み合わせると強いキャラ

特殊系と挑発持ちに属するだろう。

キャラクターの分類はコチラ

各デバフ付与アビリティをもつキャラクター一覧はこちら

入手方法

期間限定ガチャ
 初出:2021/02/08~02/18

コメント

  1. 匿名 より:

    インビジブルシルクは被ダメージダウンではないでしょうか?

  2. もふりる より:

    【使用感】
    STRDEX特化のタンク、アビリティも強めの攻撃技がありアタッカーとタンク両方がこなせる
    ただしアビリティを全部やらせればいいと言うわけではない
    半減バフは4ターンと絶妙に短いので無計画にアビリティ4つで回すと途端に微妙なキャラになる。
    どう使うかは編成によって大きく分かれタンク運用かアタッカー運用か、通常のタンクか最小狙い対策のタンクか、挑発をするかしないか回復や軽減を挟むかどうかで大きく変化する。
    つまり万能さこそないものの様々な編成で使い道が変化する非常に戦略性が高いキャラなのである。
    【アビリティ】
    [エプロンパレード]
    挑発50%なので程よく受けつつ食らいすぎない。アタッカー運用でもタンク運用でもそれなりに優秀。バフ解除されると生存率が上がるので挑発直後に解除されるのでなければ実はそこまで痛手にはならない。
    [キングスクッキング]
    ランダムだが根性3回があるので最大火力を出しやすい。また狩人でかつクロエの上位互換のステータスなのでクリティカルも出やすい。ただし運要素はかなり強い。
    [インビジブルシルク]
    これを使うだけでかぐや並みに堅牢になれるアビリティ、ターン数が4ターンと絶妙に短くこれを常時貼るにはアビリティ2つで回さないといけない。
    これをいつ使うかによって戦略が変わってくる。
    [スイートスイートドリーム]
    これを使用するだけでHP1からでも半分近く回復できる。治癒30%が次のターンに持ち越されるのでもう一度根性まで持っていかれても回復でき通常攻撃による追撃にも対応可能。まるでゾンビ。
    [パッシブ]
    5%の自然治癒は本来の自然回復と合わせて最大11.5%、つまり毒やけどのダメージを喰らってなお自然回復の方が高いという状況になる。
    3回戦闘不能回避、どれだけ攻撃を受けようが3回は確実に凌ぐ優秀さに加え自己再生で通常攻撃による死亡も防げる他キングスクッキングの最高火力発動にも使える
    【弱点】
    デバフに対する耐性は一切ないのでタイミングをずらされる気絶や半減回復を消してくる沈黙や混乱、自然回復を殺してくる出血にはめっぽう弱い。
    他に袋叩きにされるターゲティング、特に子豚の最小狙いが苦手。
    ただし毒やけどは自然回復のおかげでタンク運用であれば事実上無効化である。
    また半減バフや治癒バフを剥がされるのも弱い、あくまで半減バフあっての耐久なのでこれがなければ紙である点には要注意
    【相性のいいキャラ】
    基本的にはヒーラーと相性がいい、というのも半減バフや挑発バフを打っている間は当然隙ができるのでどの運用でもヒーラーの有無で大きく変わる。シェヘラザードやクリスマスサーラとの相性は抜群だろう。
    DEXが高いのでアタッカーならミチルを使うのもあり。
    カウンターを決めたいならジュリアや正月かぐやを合わせてもいい。
    デバフパに放り込んで延々回復と防御バフを繰り返してタイムアップを狙うのも手である。
    割と誰とでも相性がいいのだ

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