【第三の司書】アンデルセン
基本情報
レア | UR |
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属性 | 破壊者 |
原典 | 作者 |
イラスト | yu-ri |
ボイス | すみたまみ |
ふれあいセリフ
今日も私が考えた悲劇を聞きに来たの?
よく来たわね、そんなに毎日来られると筆が進むわ。うふふ
いつも最後まで聞いてくれるのは貴方だけだわ。貴方も悲劇すきなのぉ?
ステータス
STR | INT | VIT | DEX | |
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育成上限 | 55000 | 15000 | 25000 | 55000 |
ふれあい上昇量 | +5000 | +5000 | ||
最終ステータス | 60000 | 15000 | 25000 | 60000 |
アビリティ
アクティブアビリティ
テール・デッド | ランダムで敵に5回140%の物理攻撃。 90%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
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テール・ヒュッゲ | 味方単体のHPを50%回復 |
テール・ヒュッゲ+ | 味方単体をHP50%で蘇生。 蘇生対象がいない場合、HPを70%回復 |
テール・オーダー | 味方5体に2ターン継続のバフ: 10%~50%被ダメージダウン (現ターン数で効果変動) |
テール・エンド | 敵5体に120%の物理攻撃。 1個のバフを解除 |
パッシブアビリティ
最悪な結末 | 受けたダメージの40%を相手に与える |
メリーバッドエンド | 1回戦闘不能にならず、HPが全快する[天命効果] |
メリーバッドエンド+ | 1回戦闘不能にならず、HPが全快する[天命効果]。 自身の天命発動時に味方全体: 与ダメージ25%アップ &被ダメージ25%ダウン |
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アニムスウェポン
バッドエンド | HP自然回復10%アップ |
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キャラ性能
各能力評価と適性(A~D)
攻撃 | 防御 | 支援 | 妨害 | 通常戦闘 | 幻影の塔 | クランレイド |
C | A | A | B | C | S | C |
解説
第三の司書、アンデルセン。なお史実上ではどこをどう見ても男性。
3周年にして初となる味方の戦闘不能キャラクターを蘇生させるアビリティを持つ。
これは、”テール・ヒュッゲ”のアビリティ進化によって獲得できる点に注意。条件はアンデルセンの最大覚醒(50覚醒)と当該アビリティの最大強化(レベル10)。蘇生した際の挙動、仕様は以下の通り。
蘇生の仕様
・蘇生対象はランダム(HP、戦闘不能順、行動順は関係なし)に決定される。 ・戦闘不能時に付与されていたアクティブバフ、デバフは消える。 ・食いしばり、天命の残り回数は復活しない。 はじめにグリムの攻撃で倒された場合でも、食いしばりの残り回数は0になる ・「ターン経過毎に」「ダメージを受ける度に」等の効果はリセットされずに引き続き適用される。 ・「戦闘開始時に~」とあるパッシブ(ハロウィンモルジアナ、浴衣レヴィアタンアニムス等)は有効ターン内であれば引き続き受けられる。 これらのキャラクターの復活時にパッシブアビリティは再使用されない。 ・MPは死亡時のまま引き継がれる。 ・蘇生後のアビリティ順は戦闘不能時の続きから使用される。 ・シャンク(回復効果半減)を蘇生した場合はHP25%で復活する。
また、自身が天命を発動した際に味方全体にパッシブバフ枠で攻防バフ25%を付与する。非常に高い倍率であるが、これを狙って発動させる場合は天命発動後も落とされやすくなる可能性がある点には注意。とはいえ、パッシブバフは当然ながらアンデルセン自身にも有効なため多少は落とされにくくなっている。
尚、天命発動時のパッシブバフは永続で、天命発動時に戦闘不能のキャラクターにも有効(蘇生するとかかった状態)である。
”テール・オーダー”によるバフはパイドと同様の仕様。アビリティレベル10でのターン数と効果量の対応は以下の通り。
4体以上の被ダメージダウンバフの多くは2ターン25%~30%の効果量であるが、これは9~11ターン時点でのバフと同等になる。序盤にバフを使用して速攻を仕掛ける現環境とはやや合わない性能。半面、後半での耐久性は蘇生アビリティも相まって高くなるため序盤をしのげれば防衛向きのアビリティである。
ターン | 効果量 | ターン | 効果量 | ターン | 効果量 | ターン | 効果量 |
1 | 10.00% | 6 | 20.52% | 11 | 31.05% | 16 | 41.57% |
2 | 12.10% | 7 | 22.63% | 12 | 33.15% | 17 | 43.68% |
3 | 14.21% | 8 | 24.73% | 13 | 35.26% | 18 | 45.78% |
4 | 16.31% | 9 | 26.84% | 14 | 37.36% | 19 | 47.89% |
5 | 18.42% | 10 | 28.94% | 15 | 39.47% | 20 | 50.00% |
残る2つのアビリティも高確率の暗闇付与と敵全体へのバフ解除攻撃と使い勝手のいいものが揃っている。サポーター兼、削り役として非常に優秀であり、どのパーティーとも組み合わせやすい。
パッシブアビリティの40%反撃も非常に優秀であり、反撃で相手を倒せることも多々ある。相手のメインアタッカー、特にカムペーなどといった高火力低耐久キャラにはめっぽう強い。クランレイドの炎、水においては、無強化のアンデルセンを採用して反撃を当てるだけで数千万ダメージが出せる。クランレイドで大きなダメージを出せるほど育っていない方にはオススメの戦法である。
低VITながらも天命とその時に発動するパッシブバフ、更には高DEXによる高い回避、破壊者(守護者)による防御、軽減値の補正が意外とバカにならず、耐久力はかなり高い。
尚、アニムスウェポンは弱い。低VIT(低HP)+天命持ちなので、HP自然回復効果は他のキャラより弱くなる。晶石不足でアニムスが余っていれば無凸で持たせるのはありだが、削り役としてもなかなか優秀なので、晶石に余裕があるのならしっかりリファインした普通のワンダー、レガリア武器を持たせたい。
通常戦闘適性:C
有効なアビリティが2つのみのため、4、5番手として採用する以外では基本は不向き。ただし、ミリ残しを処理できる全体攻撃、敵の数が減っていればかなり高火力になるランダム暗闇と、優秀なアビリティは揃っている。
幻影の塔適性:S
”テール・ヒュッゲ”による蘇生は階層をまたぐ前に戦闘不能だったキャラクターにも有効。
天命効果によるバフは階層をまたぐとリセットされ、天命も階層を跨ぐだけで再び有効になる(これまでの仕様と同様)。
その他バフ解除や高いDEXが浴衣ユダともマッチしており、ダメージもしっかり出せるため、高階層の攻略はほぼ必須のキャラクター。
300Fの攻略実績はいずれも、暗闇→バフ解除→蘇生である。
クランレイド:C
自身の攻撃アビリティは2しかなく、その片方は範囲攻撃であるため火力は出しにくい。バフ解除が必要な木と雷では幻影を使用されるため単発のバフ解除では効果がない点もマイナス。
天命発動によるバフは強力だが、火と水以外では狙って発動しにくい。
組み合わせると強いキャラ
入手方法
期間限定ガチャ
初出:2022/09/30~10/10
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